NFT卡牌/盲盒/对战/农场链游系统开发方案详细(源码分析)

简介:   一是人机交互技术。这是元宇宙最核心的关键技术之一,主要包括VR虚拟现实技术、AR增强现实技术、MR混合现实技术、全息影像技术、脑机交互技术和体感技术,为元宇宙用户提供了虚拟沉浸现实的体验阶梯,不断深化感知交互。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供了真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,而沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现。具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR/MR有望成为元宇宙世界的重要接入方式。

 元宇宙是多种技术的集成。

  一是人机交互技术。这是元宇宙最核心的关键技术之一,主要包括VR虚拟现实技术、AR增强现实技术、MR混合现实技术、全息影像技术、脑机交互技术和体感技术,为元宇宙用户提供了虚拟沉浸现实的体验阶梯,不断深化感知交互。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供了真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,而沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现。具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR/MR有望成为元宇宙世界的重要接入方式。

  二是区块链和NFT(数字凭证)技术。区块链技术和NFT(数字凭证)技术是元宇宙经济体系的重要支撑。区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特点。基于以上特征,区块链应用于实现点对点的金融交易、数字版权确认、提升供应链管理效率等方面。区块链将会扮演虚拟世界和现实世界的桥梁,提供去中心化的清结算平台和价值传递机制。

  合约部署流程

  一般来说,部署智能合约的步骤为1:

  启动一个以太坊节点(例如geth或者testrpc)。

  使用solc编译智能合约。=>获得二进制代码。

  将编译好的合约部署到网络。(这一步会消耗以太币,还需要使用你的节点的默认地址或者指定地址来给合约签名。)=>获得合约的区块链地址和ABI(合约接口的JSON表示,包括变量,事件和可以调用的方法)。

  用web3.js提供的JavaScript API来调用合约。

  打开测试网络

  输入以下命令:

  geth--datadir"~/ethdev"--dev console 2>>geth.log

  1

  显示如下:

  zcc ubuntu:~$geth--datadir"~/ethdev"--dev console 2>>geth.log

  Welcome to the Geth JavaScript console!

  instance:Geth/v1.4.18-stable/linux/go1.6.2

  coinbase:0xb005804a49e73acb17d1e7645dfd0a33dde6eb0e

  at block:217(Tue,01 Nov 2016 05:21:38 PDT)

  datadir:/home/zcc/ethdev

  modules:admin:1.0 debug:1.0 eth:1.0 miner:1.0 net:1.0 personal:1.0 rpc:1.0 shh:1.0 txpool:1.0 web3:1.0

  >

  输入以下命令检查:

  >eth.getCompilers()

  ["Solidity"]

  如果返回值为空数组,那么输入以下命令安装:

  sudo add-apt-repository ppa:ethereum/ethereum

  sudo apt-get update

  sudo apt-get install solc

  如果输入第一条命令的时候返回错误,请尝试重启系统。

  编写智能合约

  我们编写一个求解与7相乘结果的函数,即输入一个值a,返回a*7的值。

  >source="contract test{function multiply(uint a)returns(uint d){return a*7;}}"

  "contract test{function multiply(uint a)returns(uint d){return a*7;}}"

  编译智能合约

  >contract=eth.compile.solidity(source).test

  {

  code:"0x606060405260388060106000396000f3606060405260e060020a6000350463c6888fa18114601c575b6002565b3460025760076004350260408051918252519081900360200190f3",

  info:{

  abiDefinition:[{

  constant:false,

  inputs:[...],

  name:"multiply",

  outputs:[...],

  payable:false,

  type:"function"

  }],

  compilerOptions:"--bin--abi--userdoc--devdoc--add-std--optimize-o/tmp/solc359648392",

  compilerVersion:"0.4.3",

  developerDoc:{

  methods:{}

  },

  language:"Solidity",

  languageVersion:"0.4.3",

  source:"contract test{function multiply(uint a)returns(uint d){return a*7;}}",

  userDoc:{

  methods:{}

  }

  }

  }

相关文章
|
3月前
|
区块链
NFT卡牌游戏盲盒项目系统开发模式|技术方案
智能合约通常运行在区块链网络上,这意味着它们的执行是透明的,不可更改的,并且可以被任何人查询
|
7月前
|
安全
卡牌NFT链动链游系统开发项目方案丨航海士NAGA链游系统开发技术
卡牌NFT链动链游系统开发项目方案丨航海士NAGA链游系统开发技术
|
7月前
|
供应链 IDE 编译器
NFT元宇宙卡牌游戏链游系统开发(技术方案)
  智能合约可以简化交易流程并提高交易速度。它也可以用于供应链管理、资产追踪和其他领域。随着区块链技术的发展,智能合约将成为未来发展趋势之一
|
8月前
|
存储 人工智能 算法
元宇宙农场养成种树种植游戏系统开发(开发案例)及稳定版丨dapp/nft元宇宙农场养成种树种植游戏系统开发方案项目及源码
  区块链构建一个开放的稳定的价值载体,为数字化的价值提供流动协作的条件,构建一个完整的世界观体验还需要一个庞大的基础设施。利用5G、VR设备、IoT设施、AI技术算法实现一个不可或缺的关键产业支柱。在区块链方向,数字分身系统,去中心化的存储以及云计算仍有可持续化的发展。
|
9月前
|
存储 前端开发 区块链
  NFT卡牌游戏系统开发(链游搭建)
 NFT卡牌游戏系统开发是一项复杂的任务,需要涉及多个方面的技术和知识。
|
9月前
|
存储 前端开发 安全
  从NFT链游到元宇宙:探索卡牌盲盒游戏源码开发
     随着区块链技术和元宇宙概念的兴起,卡牌盲盒游戏成为了数字娱乐领域的热门话题。
|
10月前
|
区块链 数据库
DAPP农场养成种植种树游戏系统开发(案例开发)丨区块链农场养成种植种树游戏系统开发方案介绍/功能详情/项目源码
 The blockchain system verifies all data generated during the period every 10 minutes(such as transaction records and records of when the block was edited or created),并将这些数据储存在一个新的区块上,这个区块会与前一个区块连接,从而形成一根链条。每个区块都必须包含前一区块的相关信息才能生效。
|
传感器 编解码 边缘计算
NFT元宇宙卡牌丨盲盒丨农场丨对战区块链游戏链游系统开发(逻辑及规则),NFT元宇宙卡牌丨盲盒丨农场丨对战游戏链游源码功能
元宇宙的发展,从其重要组成部分交互和显示来看,VR要从2K、4K分辨率到视网膜级别(接近16K)的高清晰度,对端到端算力的需求提高数十倍,IT基础设施面临极大挑战。我们需要更大的云数据中心规模,更多的边缘计算,以及数以亿计的各类物理世界的设备端、传感器连接到互联网,共同支撑元宇宙的发展。
|
存储 JSON 网络协议
DAPP丨NFT卡牌/盲盒/农场/对战/链游系统开发(运营版),DAPP丨NFT卡牌/盲盒/农场/对战/链游系统开发(案例及源码)
什么是智能合约? 智能合约(smart-contract)实际上就是运行在以太坊网络中的一段代码。其最大的特点就是:自动执行、一旦部署就不可更改。智能合约这一特点,确保了写在合约里的全部功能,都能够按照逻辑执行。在以太坊部署智能合约之后,就意味着拥有了一段永不消失、自动执行的程度,随时能够与网络合约进行交互。智能合约类似于互联网里的TCP/IP协议,网络的传输运行完全按照协议标准执行。
|
图形学
DAPP丨NFT卡牌/盲盒/农场/对战链游系统开发技术说明及详细源码
在mesh正常渲染结束后,再渲染一次,使用decal的shader,向shader中传入一个ClipToDecal的矩阵(=ClipToWorld*WorldToDecal),在FS中计算计算映射到decal框中的坐标,取决于具体的实现,可以将xy坐标作为uv,以及裁剪掉uv0~1之外的部分,将decal渲染出来.