Map在Go语言中一般被称为“字典”,他跟我们传统的哈希表差别并不是很大,但是也有些地方的设计和使用值得我们注意下,下面我们开始讲解~
1 使用方式
func NewMap() { //初始化方式1 map1 := map[string]int{"A": 1, "B": 2} //初始化方式2 map2 := make(map[string]int, 10) //初始化方式3 map3 := new(map[string]int) map1["C"] = 3 map2["A"] = 11 map3 = &map[string]int{"A": 111} printMap(map1) printMap(map2) printMap(*map3) } func printMap(m map[string]int) { i := len(m) fmt.Println("len = ",i) for s := range m { fmt.Print(m[s], " ") } fmt.Println() } 复制代码
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遍历Map的K,V
func TestMap(t *testing.T) { m := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3, "D": 4, "E": 5} fmt.Println("First range ...") for s := range m { fmt.Println("key = ",s," ","val = ",m[s]) } fmt.Println("Second range ...") for s := range m { fmt.Println("key = ",s," ","val = ",m[s]) } } 复制代码
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2 原理探究
Go官网对Map的简单介绍:
- Map是一种无序元素组,它由另一种类型的一组唯一键建立索引。未初始化映射的值为nil。
- 比较操作符==和!=必须为键类型的操作数完全定义;因此键类型不能是函数、映射或片。
- 如果键类型是接口类型,则必须为动态键值定义这些比较操作符;失败将导致panics。
- map元素的数量称为它的长度。可以使用内置函数 len 发现它,并且在执行过程中可能会改变。
- 元素可以在执行过程中使用assignments添加,使用index expressions检索;它们可以通过delete 内置函数删除。
- 使用内置函数make 生成一个新的空map值,它接受map类型和一个可选的容量提示作为参数:
- 初始容量不限制其大小:地图会增长以适应存储在其中的项目的数量,nil地图除外。一个nil映射相当于一个空映射,除了不能添加任何元素。
回到我们这里:
根据上述的运行结果,我们很容易发现:Map每次遍历后结果的顺序是不同的
,为什么会这样?
这就要从Go语言中对Map的设计开始分析,首先看下源码${GO_PATH}/src/runtime/map.go
map数据结构:
// A header for a Go map. type hmap struct { count int // 元素个数 flags uint8 B uint8 // buckets(桶)的数量的对数,也就是说该哈希表中桶的数量为 2^B 个 noverflow uint16 // 溢出桶数 hash0 uint32 // 哈希种子 buckets unsafe.Pointer // 指向 buckets 数组的指针,数组大小为 2^B,如果元素个数为 0,它为 nil。 oldbuckets unsafe.Pointer // 指向老的buckets数组的指针,老的大小是新的1/2。非扩容状态为 nil。 nevacuate uintptr // 表示扩容进度,小于此地址的 buckets 代表已搬迁完成 extra *mapextra // extra 是指向 mapextra 类型的指针。 } 复制代码
mapextra结构:
type mapextra struct { // 如果 key 和 value 都不包含指针,并且可以被 inline(<=128 字节) // 就使用 hmap 的 extr a字段来存储 overflow buckets,这样可以避免 GC 扫描整个 map // 然而 bmap.overflow 也是个指针。随意其实 bmap.overflow 的指针也是指向了 // hmap.extra.overflow 和 hmap.extra.oldoverflow 中 // overflow 包含的是 hmap.buckets 的 overflow 的 buckets // oldoverflow 包含扩容时的 hmap.oldbuckets 的 overflow 的 bucket overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap // 指向空闲的 overflow bucket 的指针 nextOverflow *bmap } 复制代码
map结构中的bucket结构:
type bmap struct { // Tophash通常包含散列值的顶字节对于这个bucket中的每个键。 // 如果tophash[0] < minTopHash,Tophash[0]是桶清空状态。 tophash [bucketCnt]uint8 } 复制代码
遍历Key源码:
func mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) { if h == nil || h.count == 0 { return nil, nil } hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if c := h.oldbuckets; c != nil { if !h.sameSizeGrow() { // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two. m >>= 1 } oldb := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(c) + (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) if !evacuated(oldb) { b = oldb } } top := tophash(hash) bucketloop: for ; b != nil; b = b.overflow(t) { for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { if b.tophash[i] != top { if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue } k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } if t.key.equal(key, k) { e := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.elemsize)) if t.indirectelem() { e = *((*unsafe.Pointer)(e)) } return k, e } } } return nil, nil } 复制代码
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(图片链接:img-blog.csdnimg.cn/img_convert…
由此,我们知道了为什么Map的遍历是无序的:
map 在扩容后,会发生 key 的搬迁,原来落在同一个 bucket 中的 key,搬迁后,有些 key 就要变更位置了。而遍历的过程,就是按顺序遍历 bucket,同时按顺序遍历 bucket 中的 key。搬迁后,key 的位置发生了重大的变化,有些 key 变更了bucket ,有些 key 则原地不动。这样,遍历 map 的结果就不可能按原来的顺序了。
那么Go语言中的Map是线程安全的吗?
非线程安全。但是go语言在sync包中提供了一种线程安全的map,我们下次再进行探讨
参考: