数据类型检测
方法一: typeof
- typeof 常用来判断基础数据类型,判断引用类型会有bug
- typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象
- 引用数据类型是无法判断出来的,用 typeof 来判断的话,除了 function 会判断正确以外,其余都是'object',
typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof null // 'object' typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console // 'object' typeof console.log // 'function'
方式二:instanceof
- instanceof常用来判断引用数据类型
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
let Car = function() {} let benz = new Car() benz instanceof Car // true let car = new String('Mercedes Benz') car instanceof String // true let str = 'Covid-19' str instanceof String // false
手写instaneof
- 1.先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
- 2.拿到参数的原型对象,循环往下寻找进行判断,直到找到相同的原型对象
function myInstanceof(left, right) { // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false if(typeof left !== 'object' || left === null) return false; // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while(true) { //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象 if(proto === null) return false; if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true proto = Object.getPrototypeof(proto); } } // 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK console.log(myInstanceof(new Number(123), Number)); // true console.log(myInstanceof(123, Number)); // false
instanceof
可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型;- 而
typeof
也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了function
类型以外,其他的也无法判断。
方式三: Object.prototype.toString
- toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。
- 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用
Object.prototype.toString({}) // "[object Object]" Object.prototype.toString.call({}) // 同上结果,加上call也ok Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]" Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]" Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]" Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]" Object.prototype.toString.call(null) //"[object Null]" Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]" Object.prototype.toString.call(/123/g) //"[object RegExp]" Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]" Object.prototype.toString.call([]) //"[object Array]" Object.prototype.toString.call(document) //"[object HTMLDocument]" Object.prototype.toString.call(window) //"[object Window]"
最优解:手写一个全局通用判断方法
原理:
- 1.先判断是否是基础类型,如果是,则直接返回类型
- 2.如果是object类型,使用
Object.prototype.toString
判断方式,进行正则匹配
function getType(obj){ let type = typeof obj; if (type !== "object") { // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回 return type; } // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果 return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1'); // 注意正则中间有个空格 } /* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */ getType([]) // "Array" typeof []是object,因此toString返回 getType('123') // "string" typeof 直接返回 getType(window) // "Window" toString返回 getType(null) // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断 getType(undefined) // "undefined" typeof 直接返回 getType() // "undefined" typeof 直接返回 getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写 getType(/123/g) //"RegExp" toString返回
类型转换
先来一个小题,体验一下
'123' == 123 // false or true? '' == null // false or true? '' == 0 // false or true? [] == 0 // false or true? [] == '' // false or true? [] == ![] // false or true? null == undefined // false or true? Number(null) // 返回什么? Number('') // 返回什么? parseInt(''); // 返回什么? {}+10 // 返回什么? let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?
答案在最下方,看看你能作对多少
强制类型转换
强制类型转换方式包括 Number()
、parseInt()
、parseFloat()
、toString()
、String()
、Boolean()
隐式类型转换
凡是通过逻辑运算符 &&、 ||、 !
、运算符 +、-、*、/
、关系操作符 >、 <、 <= 、>=
、相等运算符 ==
或者 if/while
条件的操作,都算是隐式类型转换
==
与+
的几种隐式类型转换规则
==
的隐式类型转换规则
- 1.如果类型相同,无须进行类型转换;
- 2.如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;
- 3.如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;
- 4.两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;
- 5.如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;
- 6.如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。
null == undefined // true 规则2 null == 0 // false 规则2 '' == null // false 规则2 '' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比 '123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比 0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比 1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比 var a = { value: 0, valueOf: function() { this.value++; return this.value; } }; // 注意这里a又可以等于1、2、3 console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换 // 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
+
的隐式类型转换规则
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。
除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。
- 1.如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。
- 2.如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。
- 3.如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。
下面还是结合代码来理解上述规则,如下所示。 1 + 2 // 3 常规情况 '1' + '2' // '12' 常规情况 // 下面看一下特殊情况 '1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串 '1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串 '1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串 '1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串 1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN 1 + null // 1 规则2,null转换为0 1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2 1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加 '1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接
答案
'123' == 123 // false or true? true '' == null // false or true? false '' == 0 // false or true? true [] == 0 // false or true? true [] == '' // false or true? true [] == ![] // false or true? true null == undefined // false or true? true Number(null) // 返回什么? 0 Number('') // 返回什么? 0 parseInt(''); // 返回什么? NaN {}+10 // 返回什么? 10 let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少? 400