MMAP 实现了一个可以跨进程通信打Boss的组件(一)

简介: MMAP 实现了一个可以跨进程通信打Boss的组件

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始于足下,践于键盘之间


通过前面的学习,趁热打铁,现在就是履行实践的最佳时机。

我们知道:要用MMAP实现一个跨进程通信,只需要调整对mmap函数参数flags进行适当调整即可。

那么接下来由我带大家实现一个简单的框架,并以打游戏的方式向你们一一介绍。

上号


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不啰嗦,上号大家都会,不会就点左上角❎

创号


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选择Native C++,下一步

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输入账号名称,Next

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选择C++ 11,喜欢新特性就选择高一些,我猜你也用不到,所以干脆11,点Finish,创号完成。

整理装备


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简单梳理下资源,顺便再整理下从头到脚的装备,不能裸奔不是

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准备齐全后,教你一个万变不离其宗的设计技巧,那就是分层,划分界限,捋清职责,统一风格(不要五颜六色,切记)。

  • MMAPIPC JAVA APP 最上层,创建两个Activity,一个在主进程,一个在子进程,App负责初始化mmipc组件
  • MMAPIPC JAVA LIB 第二层,创建mmipc module,专门负责通信模块的封装,提供统一的接口
  • MMAPIPC JNI 第三层,负责对接native的具体实现
  • MMAPIPC NATIVE 最后一层,负责进程通信具体实现

开始打怪


先打小怪,捏柿子肯定要先挑软的对吧,这是基本常识

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创建打怪的角色完成后,给OtherProcessActivity配置下子进程

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然后创建App,负责初始化Boss对象,后面就可以打他

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创建Module mmpic,副本的关卡入口

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到这里我突然想起来,前面创建App,其实不用创建带Native的项目,好吧,你知道就行了,我就跳过了,人岁数大了就容易妥协,本人换账号是不可能了,都练了二三十年了

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赶紧扫清障碍,把路铺好,准备打Boss了

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路已打通,开始最后的挣扎吧,我一般是在见Boss前,加满血

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改下名字,职责单一,保持统一,然后创建我们的大Boss,MMIPC

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等等,作为一个资深的游戏玩家,我们需要做个日志备份,防止中途失败后,找不到原因,把日志准备好了,这下可以安心去打Boss了。

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