由于笔者在闲来无事的时候,喜欢玩扎金花的游戏,所以,笔者在几乎掉了百八十来个头发的基础上,自主研究出来了!用Java语言实现炸金花!!当然,也不算是完整的炸金花游戏,没有完整的源码体系不能说是完整的炸金花游戏!!(没有输赢的判断!!)但是,实现了发牌,洗牌……的操作!也算是实现了一个玩游戏的梦想吧!!
首先,我们需要知道的是:全部的布克牌一共有54张,但是,由于大小王的独特性,在此,笔者将其排除在外!不做要求,因此,笔者在52张牌的基础上,用Java语言进行了编写简单实现扎金花代码的操作!!
首先笔者定义了一个名为demo的包,然后在包里面有三个文件:
Test.java 文件
Poker.java 文件
Game.java 文件
有了上面三个文件作为基础,请跟着笔者来实现炸金花游戏吧!!
在Poker.java 文件中,有着花色与数字的定义的内容:
private String suit; //花色 private int rank; //数字
但是,由于进行了包装(private进行修饰)所我们需要重写构造方法,get 和set方法,哪怕用不到!!顺便在重写一下toString方法!!让最后的打印按照自己的格式来进行!!
因此在Poker.java 文件中的总体内容为;
private String suit; //花色 private int rank; //数字 public Poker(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "{" +suit +" "+rank+"}"; }
有了花色与数字的基础,那么我们就可以实现更深层的内容了!!
首先,我们需要知道扑克牌中的四种颜色(黑桃,红桃,梅花,方片);
private static final String[] suit ={"♠","♥","♣","♦"};
在Java的编译器IDEA当中,显示不出来具体的颜色,大家可以根据一丢丢的形状来区分吧!!
有了上述四种颜色的基础,我们可以进行生成牌的操作了!!
//生成52张牌 public List<Poker>buyPoker(){ List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { //四种花色 for (int j = 1; j <= 13; j++) { //扑克牌中的数字大小(从1到13,进行简单的区分) Poker poker = new Poker(suit[i], j); pokers.add(poker); } } return pokers; }
对于该段代码的解析为:
当我们进行调用这个方法的时候,就可以生成52个牌了!!
在main方法里面进行调用该方法:
public static void main(String[] args) { //生成52张牌 Game game = new Game(); List<Poker> pokers = game.buyPoker(); System.out.println(pokers); }
代码最后的运行结果为:
既然有了牌(非常有顺序的牌),我们就应该实现洗牌了吧!!但是,由于笔者很笨!!脑袋里面没有过多的知识储备,所以只能实现简简单单的洗牌了!不能用算法来实现!!尴尬!
//实现洗牌操作 仅仅打乱顺序即可!! public void shuffle(List<Poker> pokers) { for (int i = pokers.size(); i > 0; i--) { //当i等于0的时候,就不用换牌了! Random random = new Random(); int index =random.nextInt(i);//生成随机数[0,i) swap(pokers,i,index);//交换 } }
将两个牌数进行交换:
//交换 private void swap(List<Poker> pokers , int i, int j) { Poker tmp =pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); }
对于上述代码的简单解析为:
控制洗牌的main方法里面的调用情况为:
//洗牌 game.shuffle(pokers); System.out.println("洗牌!"); System.out.println(pokers);
这样就能实现对生成的有序的牌进行简单的洗牌了(仅仅打乱了顺序)
代码的运行结果为:
上面实现了简单的 生成52张牌,然后并且实现了对生成的52张牌进行打乱,那么,我们就可以进行后续的揭牌操作了!!
简单实现揭牌操作(相当于正式玩牌过程中的起牌)
//揭牌的简单实现 public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) { List<List<Poker>> hand =new ArrayList<>(); List<Poker> hand1 =new ArrayList<>(); List<Poker> hand2 =new ArrayList<>(); List<Poker> hand3 =new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); //最外层循环控制轮数 for (int i = 0; i < 3; i++) { //三个人 for (int j = 0; j < 3; j++) { //每个人只能摸三张牌 Poker removePoker =pokers.remove(0);//返回0下标所对应的这张牌 //删除哪个下标,就会把哪个下标所对应的值进行返回 hand.get(j).add(removePoker); } } return hand; }
对于上述代码的简单解析为:
在main方法里面调用情况为:
//揭牌 List<List<Poker>> hand =game.game(pokers); System.out.println("揭牌"); for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌为"+hand.get(i)); }
代码的运行结果为:
上述就是大致的主要玩牌,洗牌,揭牌的主要过程了!有了这些,再加上主要的main函数里面的方法的调用,我们就可以玩炸金花啦!!
那么,请看本文笔者所写的炸金花游戏的全部代码!!
Test.java文件里面的代码为:
package demo; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { //生成52张牌 Game game = new Game(); List<Poker> pokers = game.buyPoker(); System.out.println(pokers); //洗牌 game.shuffle(pokers); System.out.println("洗牌!"); System.out.println(pokers); //揭牌 List<List<Poker>> hand =game.game(pokers); System.out.println("揭牌"); for (int i = 0; i < hand.size(); i++) { System.out.println("第"+(i+1)+"个人的牌为"+hand.get(i)); } System.out.println("剩余的牌为"); System.out.println(pokers); } }
Game.java 文件里面的代码为:
package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class Game { private static final String[] suit ={"♠","♥","♣","♦"}; //生成52张牌 public List<Poker>buyPoker(){ List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 4; i++) { //四种花色 for (int j = 1; j <= 13; j++) { //扑克牌中的数字大小(从1到13,进行简单的区分) Poker poker = new Poker(suit[i], j); pokers.add(poker); } } return pokers; } //实现洗牌操作 仅仅打乱顺序即可!! public void shuffle(List<Poker> pokers) { for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) { //当i等于0的时候,就不用换牌了! Random random = new Random(); int index =random.nextInt(i);//生成随机数[0,i) swap(pokers,i,index);//交换 } } //交换 private void swap(List<Poker> pokers , int i, int j) { Poker tmp =pokers.get(i); pokers.set(i,pokers.get(j)); pokers.set(j,tmp); } //揭牌的简单实现 public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) { List<List<Poker>> hand =new ArrayList<>(); List<Poker> hand1 =new ArrayList<>(); List<Poker> hand2 =new ArrayList<>(); List<Poker> hand3 =new ArrayList<>(); hand.add(hand1); hand.add(hand2); hand.add(hand3); //最外层循环控制轮数 for (int i = 0; i < 3; i++) { //三个人 for (int j = 0; j < 3; j++) { //每个人只能摸三张牌 Poker removePoker =pokers.remove(0);//返回0下标所对应的这张牌 //删除哪个下标,就会把哪个下标所对应的值进行返回 hand.get(j).add(removePoker); } } return hand; } }
Poker.java 文件里面的代码为:
package demo; public class Poker { private String suit; //花色 private int rank; //数字 public Poker(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public void setSuit(String suit) { this.suit = suit; } public int getRank() { return rank; } public void setRank(int rank) { this.rank = rank; } //重写toString方法 @Override public String toString() { return "{" +suit +" "+rank+"}"; } }
总体的代码的运行结果为:
上面便是笔者所专研的炸金花的主要代码,当然,也有点不是很全面,毕竟没有判断输赢的过程……显得很尴尬!!但是,这也是笔者最近所学的主要内容啦!!凑合凑合还是能看的!!