iOS开发之多媒体播放

简介: iOS开发之多媒体播放

iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。


AudioToolbox framework


   使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上。被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。


1、 播放的时间不能超过30秒


2、数据必须是 PCM或者IMA4流格式


3、必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (.caf), Waveform audio (.wav), 或者 Audio Interchange File (.aiff)


   声音文件必须放到设备的本地文件夹下面。通过AudioServicesCreateSystemSoundID方法注册这个声音文件,AudioServicesCreateSystemSoundID需要声音文件的url的CFURLRef对象。看下面注册代码:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController
{
    IBOutlet UIButton *audioButton;
    SystemSoundID shortSound;
}
- (id)init
{
    self = [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];
    if (self) {
        // Get the full path of Sound12.aif
        NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Sound12"
                                                              ofType:@"aif"];
        // If this file is actually in the bundle...
        if (soundPath) {
            // Create a file URL with this path
            NSURL *soundURL = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];
            // Register sound file located at that URL as a system sound
            OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)soundURL, 
                                                            &shortSound);
            if (err != kAudioServicesNoError)
                NSLog(@"Could not load %@, error code: %d", soundURL, err);
        }
    }
    return self; 
}

这样就可以使用下面代码播放声音了:


- (IBAction)playShortSound:(id)sender
{
    AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
}

使用下面代码,还加一个震动的效果:

- (IBAction)playShortSound:(id)sender
{
    AudioServicesPlaySystemSound(shortSound);
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
AVFoundation framework

  对于压缩过Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。这个类定义在AVFoundation framework中。


   下面我们使用这个类播放一个mp3的音频文件。首先要引入AVFoundation framework,然后MediaPlayerViewController.h中添加下面代码:

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
    IBOutlet UIButton *audioButton;
    SystemSoundID shortSound;
    AVAudioPlayer *audioPlayer;

   AVAudioPlayer类也是需要知道音频文件的路径,使用下面代码创建一个AVAudioPlayer实例:


- (id)init
{
    self = [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];
    if (self) {
        NSString *musicPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Music"
                                                              ofType:@"mp3"];
        if (musicPath) {
            NSURL *musicURL = [NSURL fileURLWithPath:musicPath];
            audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL 
                                                                 error:nil];
            [audioPlayer setDelegate:self];
        }
        NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Sound12"
                                                              ofType:@"aif"];

我们可以在一个button的点击事件中开始播放这个mp3文件,如:

- (IBAction)playAudioFile:(id)sender
{
    if ([audioPlayer isPlaying]) {
        // Stop playing audio and change text of button
        [audioPlayer stop];
        [sender setTitle:@"Play Audio File"
                forState:UIControlStateNormal];
    }
    else {
        // Start playing audio and change text of button so
        // user can tap to stop playback
        [audioPlayer play];
        [sender setTitle:@"Stop Audio File"
                forState:UIControlStateNormal];
    }
}

这样运行我们的程序,就可以播放音乐了。


这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法。一个是 audioPlayerDidFinishPlaying:successfully: 当音频播放完成之后触发。当播放完成之后,可以将播放按钮的文本重新回设置成:Play Audio File


- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player
                       successfully:(BOOL)flag
{
    [audioButton setTitle:@"Play Audio File"
                 forState:UIControlStateNormal];
}

另一个是audioPlayerEndInterruption:,当程序被应用外部打断之后,重新回到应用程序的时候触发。在这里当回到此应用程序的时候,继续播放音乐。


- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player
{
    [audioPlayer play];
}
MediaPlayer framework


播放电影文件:


   iOS sdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件。但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件。


• H.264 (Baseline Profile Level 3.0)
• MPEG-4 Part 2 video (Simple Profile)


幸运的是你可以先使用iTunes将文件转换成上面两个格式。

MPMoviePlayerController还可以播放互联网上的视频文件。但是建议你先将视频文件下载到本地,然后播放。如果你不这样做,iOS可能会拒绝播放很大的视频文件。


这个类定义在MediaPlayer framework中。在你的应用程序中,先添加这个引用,然后修改MediaPlayerViewController.h文件。

#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface MediaPlayerViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
    MPMoviePlayerController *moviePlayer;

下面我们使用这个类来播放一个.m4v 格式的视频文件。与前面的类似,需要一个url路径。

- (id)init
{
    self = [super initWithNibName:@"MediaPlayerViewController" bundle:nil];
    if (self) {
        NSString *moviePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Layers" 
                                                              ofType:@"m4v"];
        if (moviePath) {
            NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:moviePath];
            moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc] 
                                    initWithContentURL:movieURL];
        }

MPMoviePlayerController有一个视图来展示播放器控件,我们在viewDidLoad方法中,将这个播放器展示出来。


- (void)viewDidLoad
{
    [[self view] addSubview:[moviePlayer view]];
    float halfHeight = [[self view] bounds].size.height / 2.0;
    float width = [[self view] bounds].size.width;
    [[moviePlayer view] setFrame:CGRectMake(0, halfHeight, width, halfHeight)];
}


还有一个MPMoviePlayerViewController类,用于全屏播放视频文件,用法和MPMoviePlayerController一样。

MPMoviePlayerViewController *playerViewController =
    [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:movieURL];
  [viewController presentMoviePlayerViewControllerAnimated:playerViewController];

  我们在听音乐的时候,可以用iphone做其他的事情,这个时候需要播放器在后台也能运行,我们只需要在应用程序中做个简单的设置就行了。


1、在Info property list中加一个 Required background modes节点,它是一个数组,将第一项设置成设置App plays audio。


2、在播放mp3的代码中加入下面代码:


if (musicPath) {
        NSURL *musicURL = [NSURL fileURLWithPath:musicPath];
        [[AVAudioSession sharedInstance]
                    setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
        audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL
                                                             error:nil];
        [audioPlayer setDelegate:self];
    }

在后台运行的播放音乐的功能在模拟器中看不出来,只有在真机上看效果。


总结:本文通过例子详细讲解了iOS sdk中用于播放音频文件的类,文章后面有本文的代码提供下载。

相关文章
|
29天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
6天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
88 66
|
16天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
21天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
22天前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
25天前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
1月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
30 2
|
1月前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
50 9
|
1月前
|
vr&ar Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的用户界面设计原则
【10月更文挑战第41天】探索移动应用开发的精髓,本文将深入分析安卓和iOS平台上用户界面设计的核心原则。通过比较两大操作系统的设计哲学,我们将揭示如何打造直观、易用且美观的应用程序界面。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的技巧,帮助你在竞争激烈的应用市场中脱颖而出。
|
1月前
|
设计模式 Swift iOS开发
探索iOS开发:从基础到高级,打造你的第一款App
【10月更文挑战第40天】在这个数字时代,掌握移动应用开发已成为许多技术爱好者的梦想。本文将带你走进iOS开发的世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级功能实现,最终指导你完成自己的第一款App。无论你是编程新手还是有志于扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。让我们一起开始这段旅程吧!