【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第四篇,欢迎各位阅读指正!
参数是引用,如果不加&的话就是平常参数,也就是传值参数。传值参数,如果实参在函数中被修改时,外面的这个变量并不会改变。引用参数,也就是在形参加上&,如果实参在函数中被修改的同时,外面的这个变量也会被修改。例:
inta=10; voidadd1(intx) { x++; } add1(a);
执行完之后a还是10。
inta=10; voidadd2(int&x) { x++; } add2(a);
执行完之后a=11。
禁止在栈中实例化的类
数据库类把析构函数设置为私有,只能使用new在自由储存区中创建其对象。如下代码:
classMonsterDB{ private: ~MonsterDB( ) {}; public: staticvoidDestroyInstance(MonsterDB*pInstance) { deletepInstance; } //……imagine a few other methods}; intmain() { MonsterDB*pMyDatabase=newMonsterDB(); MonsterDB :: DestroyInstance(pMyDatabase); return0; }
this指针
在类中,关键字this包含当前对象的地址,换句话说,其值为&object。
结构不同于类的地方
关键字struct来自于c语言,它与类极其相似。除非指定了,结构中的成员默认为公有,而类默认为私有;结构默认以公有方式继承,而类默认以私有方式继承。
声明友元函数
不能从外部访问类的私有数据成员和方法,但这条规则不适用于友元类和友元函数。要声明友元类和友元函数,可使用关键字friend,如下述所示。
usingnamespacestd; classHuman{ private: stringName; intAge; friendvoidDisplayAge(constHuman&Person); public: Human(stringInputName, intInputAge) { Name=InputAge; Age=InputAge; } }; voidDisplayAge(constHuman&person) { cout<<person.Age<<endl; } intmain() { HumanFirstMan("Adam", 25); cout<<"Accessing private member age via:"; DisplayAge(FirstMan); return0; }
输出为:
Accessingprivatememberagevia:25
与函数一样,也可以将外部类指定为可信任的朋友。
friendclassUtility; classUtility{ //code here;}
实现继承
基类比如鸟,将定义鸟的基本属性,如有羽毛和翅膀等等;派生类为乌鸦、鹦鹉等等将继承这些属性并进行定制。有些派生类能继承两个基类,这种称为多继承。
C++派生语法
//declaring a super classclassBase{ //……base class members}; //declaring a sub_classclassDerived: acess-specifierBase{ //……derived class members};
其中acess-specifier可以是public(这是最常见的,表示派生类是一个基类)、private或protected(表示派生类有一个基类)。示例代码:
usingnamespacestd; classFish{ public: boolFreshWaterFish; voidSwim() { if (FreshWaterFish) cout<<"swims in lake"<<endl; elsecout<<"swims in sea"<<endl; } }; classTuna :publicFish{ public: Tuna() { FreshWaterFish=false; } }; classCarp :publicFish{ public: Carp() { FreshWaterFish=true; } }; intmain() { CarpmyLunch; TunamyDinner; cout<<"my food to swim"<<endl; cout<<"lunch:"; myLunch.Swim(); cout<<"Dinner:"; myDinner.Swim(); return0; }
输出为:
myfoodtoswimlunch:swimsinlakeDinner:swimsinsea
访问限定符protected
将属性声明为protected时,相当于允许派生类和友元类访问他,但禁止在继承层次结构外部(包括main()访问他)。
classFish{ protected: boolFreshWaterFish; //code here}
基类初始化——向基类传递参数。如下面代码所示:
classBase{ public: Base(intSomeNumber) //overload constructor { //Do Something with Somenumber } }; classDerived : publicBase{ public: Derived(): Base(25) //instance class Base with argument 25{ //derived class constructor code} };
上述代码改一下:
//基类改一下public : Fish(boolIsFreshWater) : FreshWaterFish(IsFreshWater) {} //继承类Tuna改一下public: Tuna() : Fish(false) {} //继承类Carp改一下public: Carp() : Fish(true) {}
在派生类中覆盖基类的方法
如果派生类实现了从基类继承的函数,且返回值和特征值相同,就相当于覆盖了基类的方法,即派生类有一个和基类一模一样的函数,则程序运行是输出了派生类的函数结果。
调用基类中被覆盖的方法
1)如果要在main()中调用Fish::Swim(),需要使用作用域解析符(::)把上述的代码改一下就可以。
//在Carp类中voidSwim() { cout<<"Carp swims is too low"<<endl; Fish::Swim(); } //在main()函数中cout<<"Dinner:"; myDinner.Fish::Swim();
2)在Carp类中,使用关键字using解除对Fish::Swim()的隐藏
//在Carp类中classCarp{ public: usingFish::Swim; //去除基类隐藏的方法}
3)在Carp类中,覆盖Fish::Swim()的所有重载版本。
析构顺序和构造顺序
继承时,构造函数和析构函数的调用顺序 1、先调用父类的构造函数,再初始化成员,最后调用自己的构造函数 2、先调用自己的析构函数,再析构成员,最后调用父类的析构函数 3、如果父类定义了有参数的构造函数,则自己也必须自定义带参数的构造函数 4、父类的构造函数必须是参数列表形式的 5、多继承时,class D: public Base2, Base1, Base的含义是:class D: public Base2, private Base1, private Base,而不是class D: publicBase2, public Base1, public Base6.多继承时,调用顺序取决于class D: public Base2, public Base1, public Base的顺序,也就是先调用Base2,再Base1,再Base。但是有虚继承的时候,虚继承的构造函数是最优先被调用的。
私有继承:private
即便是Base类的公有成员和方法,也只能被Derived类使用,而无法通过Derived实例来使用他们。
保护继承:protected
保护继承与私有继承的相似之处:1)他也表示has-a关系 2)他也让派生类能够访问基类的所有公类和保护成员 3)在继承结构层次外面,也不能通过派生类实例访问基类的公有成员 随着继承结构的加深,保护继承与私有继承有些不同
classDerived2:protectedDerived{ //can acess menber of Base};
在保护继承层次结构中,子类的子类(Derived)能够访问Base类的公有成员。将Base类作为子类的私有成员被称为组合或聚合,如下面代码所示:
classCar{ private: MotorheartOfcar; public: voidMove() { heartOfca.SwitchInginition(); //code here;] ];
这能够轻松在Car类中添加Motor成员而无需改变继承结构层次
切除问题
DerivedobjectDerived; BaseobjectBase=objectDerived;
或者:
voidFunuseBase(BaseInput) ……DerivedobjectDerived; FunuseBase(objectDerived);
上述代码都将Derived对象复制给Base对象,一个是显示复制,一个是通过传递函数。在这种情况下,编译器将只会复制objectDerived的Base部分,即不是整个对象,而是Base能容纳的部分。这种无意间裁剪数据,导致Derived变成Base的行为称为切除(slice)
多继承
C++允许继承多个基类
classDerived : acess-specifierBase1,cess-specifierBase2,……{ //class menbers};