实现深度理解函数指针

简介: 实现深度理解函数指针

对于函数想必大家早已感觉不是很陌生,指针现如今也有着自己独特的了解与认识,但是,对于函数指针不知道屏幕前的您,又能了解多少呢???


对于函数指针,顾名思义,就是指向函数的指针!


1.指向函数的指针变量:


 函数的指针是指函数的入口地址,和数组名代表数组的首地址一样,函数名代表函数的入口地址!若有一个指针变量,存放某一个函数的入口,我们可以通过指向这个函数的指针变量来调用函数!


指向函数的指针变量一般定义为:  类型说明符 ( *  指针变量名 )( )


上述的类型说明符是指:指针变量所指向的函数返回值的类型!列 如:  int ( * p)( );


定义了一个指向函数的指针变量p,它就可以存放一类整型函数的入口地址,主程序中把一个函数的入口地址赋值给它,它就指向哪一个函数!


下面请看代码:


#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int arr[10] = { 0 };
  printf("%p\n", &arr);
  printf("%p\n", arr);
  printf("\n");
  printf("%p\n", add);
  printf("%p\n", &add);
  return 0;
}


上面代码就是将数组名与&数组名,相比较,代码的运行结果为:


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


大家可以看上面代码的运行结果:答案是显而易见的,对于笔者的专门分开,并将其类比!希望大家可以看出来结果!!


&arr 取出的是整个数组的地址,而 arr是数组名,数组名是数组首元素的地址!!


因此:&add 与  add都是函数的地址,没有什么区别!


对于上述代码进行完善:


#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  //int arr[10] = { 0 };
  //int(*p)[10] = &arr;
  int (*pf)(int x, int y) = &add;
  int sum = (*pf)(3, 5);
  printf("sum=%d\n", sum);
  return 0;
}


上述代码中,pf就是函数指针变量!


在定义pf的类型的时候,我们借鉴了上面的int(*p)[10] = &arr; 所以显得简单化了!


对于上述代码的运行结果为:


6de278e6d6694ce5bb08e7e842b7e74b.png


上述代码的可更改部分为:


     

(int ,int )     add
int (*pf)(int x, int y) = &add;
int sum = (*pf)(3, 5);
             pf(3 , 5)
            add(3 , 5)

借鉴上述代码,对于函数指针的定义我们可以用以下的代码概述:


int test(const char* str, double d)
{ }
int main()
{
  int (*pt)(const char*, double) = &test;
  int (*pt)(const char* str, double d) = &test;
}

思考一下:对于下列代码:出自于《C陷阱与缺陷》:如何去思考!


( * (void(*)( ))0( )

上述代码:一句话,可以概述为:


把0直接转化为void(*)()的函数指针,然后去调用0地址出的函数!


void(*)函数的指针类型


( void(*)())0   :把0当作一个函数的地址


把0 强制类型转化为:void (*)()类型的函数!!


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