SpringBoot轻松整合WebSocket,实现Web在线聊天室

简介: 前面为大家讲述了 Spring Boot的整合Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等各种框架组件;随着移动互联网的发展,服务端消息数据推送已经是一个非常重要、非常普遍的基础功能。今天就和大家聊聊在SpringBoot轻松整合WebSocket,实现Web在线聊天室,希望能对大家有所帮助。

前面为大家讲述了 Spring Boot的整合Redis、RabbitMQ、Elasticsearch等各种框架组件;随着移动互联网的发展,服务端消息数据推送已经是一个非常重要、非常普遍的基础功能。今天就和大家聊聊在SpringBoot轻松整合WebSocket,实现Web在线聊天室,希望能对大家有所帮助。


一、WebSocket简介

1.1 什么是WebSocket?

WebSocket协议是基于TCP的一种网络协议,它实现了浏览器与服务器全双工(Full-duplex)通信。它允许服务端主动向客户端推送数据,这使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单高效。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

image.png

WebSocket 在握手之后便直接基于 TCP 进行消息通信,只是 TCP的基础上的一层非常轻的封装,它只是将TCP的字节流转换成消息流(文本或二进制),至于怎么解析这些消息的内容完全依赖于应用本身。


1.2 为什么需要 WebSocket?

我们知道HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,服务器端无法向某个客户端推送数据。然而,在某些场景下,数据推送是非常必要的功能,为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,即:客户端在特定的的时间间隔(如每 1 秒),由浏览器对服务器发出 HTTP 请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器


例如,在外卖场景下,当骑手位置更新时,服务器端向客户端推送骑手位置数据。如果使用HTTP协议,那么就只能轮询。轮询模式具有很明显的缺点,即浏览器需要不断地向服务器发出请求,然而 HTTP 请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源,同样,数据时效性较低,存在一定的数据延迟。


在这种情况下,WebSocket 出现了,使用 WebSocket 协议可以实现由服务端主动向客户端推送消息,同时也可以实现客户端向服务器端发送消息。这样能更好得节省服务器资源和带宽;并且能够更实时地进行通讯。随着HTML 5 的流行, WebSocket已经成为国际标准,目前主流的浏览器都已经支持。


1.3 WebSocket的优点

  • 较少的控制开销。在连接建立后,服务和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有 2 至 10 字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的 4 字节的掩码。这相对于 HTTP 协议每次都要携带完整的头部信息,此项开销显著减少了。
  • 更强的实时性。由于WebSocket协议是全双工的,所以服务器可以随时主动向客户端推送数据。相对于 HTTP 请求必须等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet 等类似的长轮询比较,WebSocket也能在短时间内更高效的传递数据。
  • 保持连接状态。与 HTTP 不同的是, Websocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息,而 HTTP 请求需要在每个请求都携带状态信息(如Token等)。
  • 更好的二进制支持。 Websocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制数据。Websocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持Gzip压缩等。
  • 更好的压缩效果。相对于 HTTP 压缩, Websocket 在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。


1.4 WebSocket的应用场景

随着移动互联网的发展,WebSocket的使用越来越广泛。基本上只要是时效性要求高的业务场景都可以使用WebSocket,例如:

  • 协同编辑
  • 基于位置的应用
  • 体育实况更新
  • 股票基金报价实时更新
  • 多玩家游戏
  • 音视频聊天
  • 视频会议
  • 在线教育
  • 社交订阅

除此之外,还有系统消息通知、用户上下线提醒、客户端数据同步,实时数据更新,多屏幕同步,用户在线状态,消息扫描二维码登录/二维码支付,弹幕、各类信息提醒,在线选座,实时监控大屏等等;


二、WebSocket的事件

我们知道HTTP协议使用http和https的统一资源标志符。WebSocket与HTTP类似,使用的是 ws 或 wss(类似于 HTTPS,其中 wss 表示在 TLS 之上的Websocket。例如:

ws://example.com/wsapi
wss://secure.example.com/

WebSocket 使用和 HTTP 相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。默认情况下, WebSocket 协议使用80 端口;运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。


WebSocket 只是在 Socket 协议的基础上,非常轻的一层封装。在WebSocket API中定义了open、close、error、message等几个基本事件,这就使得WebSocket使用起来非常简单。 下面是在WebSocket API定义的事件:

事件

事件处理程序

描述

open

Sokcket onopen

连接建立时触发

message

Sokcket onmessage

客户端接收服务端数据时触发

error

Sokcket onerror

通讯发生错误时触发

close

Sokcket onclose

连接关闭时触发


三、Spring Boot整合WebSocket实现聊天室

Spring Boot 提供了 Websocket 组件 spring-boot-starter-websocket,用来支持在 Spring Boot环境下对Websocket 的使用。


下面我们就以多人在线聊天室为例,演示 Spring Boot 是如何整合Websocket 实现服务端消息推送的。


3.1 创建前端页面

首先,创建spring boot项目:spring-boot-starter-websocket。接下来,我们利用前端框架 Bootstrap 构建前台交互页面,创建index.html页面并集成Bootstrap框架,最后在 js 中实现WebSocket通讯,完整页面代码如下所示:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>Chat Room</title>
    <script type="text/javascript">
        var urlPrefix ='ws://localhost:8080/chat/';
        var ws = null;
        // 加入
        function join() {
            var username = document.getElementById('uid').value;
            var url = urlPrefix + username;
            ws = new WebSocket(url);
            ws.onmessage = function(event){
                var ta = document.getElementById('responseText');
                ta.value += event.data+"\r\n";
            };
            ws.onopen = function(event){
                var ta = document.getElementById('responseText');
                ta.value += "建立 websocket 连接... \r\n";
            };
            ws.onclose = function(event){
                var ta = document.getElementById('responseText');
                ta.value += "用户["+username+"] 已经离开聊天室! \r\n";
                ta.value += "关闭 websocket 连接. \r\n";
            };
        }
        // 退出
        function exit(){
            if(ws) {
                ws.close();
            }
        }
        // 发送消息
        function send(){
            var message = document.getElementById('message').value;
            if(!window.WebSocket){return;}
            if(ws.readyState == WebSocket.OPEN){
                ws.send(message);
            }else{
                alert("WebSocket 连接没有建立成功!");
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
<form onSubmit="return false;">
    <h3>BBS聊天室</h3>
    <textarea id="responseText" style="width: 1024px;height: 300px;"></textarea>
    <br/>
    <br />
    <label>昵称 : </label><input type="text" id="uid" /> &nbsp;
    <input type="button" value="加入聊天室" onClick="join()" /> &nbsp;
    <input type="button" value="离开聊天室" onClick="exit()" />
    <br />
    <br />
    <label>消息 : </label><input type="text" id="message" /> &nbsp; <input type="button" value="发送消息" onClick="send()" />
</form>
</body>
</html>

上面的示例中,js中定义了WebSocket通讯相关的代码,如:ws.onopen、ws.onmessage、ws.onclose等事件。


3.2 创建后端服务

接下来,我们开始创建后台WebSocket服务,实现WebSocket后台通讯服务。

step 1 :引入相关依赖

首先,修改项目的pom.xml文件,主要添加 Web 和 Websocket 组件。具体代码如下所示:

<dependency>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
      <scope>test</scope>
    </dependency>


step2:消息接收

首先创建ChatServerEndpoint类,并使用@ServerEndpoint注解创建WebSocket EndPoint实现客户端连接、消息的接收、等事件。具体示例代码如下所示:

@RestController
@ServerEndpoint("/chat/{username}")
public class ChatServerEndpoint {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ChatRoomServerEndpoint.class);
    @OnOpen
    public void openSession(@PathParam("username") String username, Session session) {
        ONLINE_USER_SESSIONS.put(username, session);
        String message = "欢迎用户[" + username + "] 来到聊天室!";
        logger.info("用户登录:"+message);
        sendMessageAll(message);
    }
    @OnMessage
    public void onMessage(@PathParam("username") String username, String message) {
        logger.info("发送消息:"+message);
        sendMessageAll("用户[" + username + "] : " + message);
    }
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("username") String username, Session session) {
        //当前的Session 移除
        ONLINE_USER_SESSIONS.remove(username);
        //并且通知其他人当前用户已经离开聊天室了
        sendMessageAll("用户[" + username + "] 已经离开聊天室了!");
        try {
            session.close();
        } catch (IOException e) {
            logger.error("onClose error",e);
        }
    }
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        try {
            session.close();
        } catch (IOException e) {
            logger.error("onError excepiton",e);
        }
        logger.info("Throwable msg "+throwable.getMessage());
    }
}

上面的示例中,我们使用 @ServerEndpoint("/chat/{username}") 注解监听此地址的 WebSocket 信息,客户端也是通过此地址向服务端接收和发送消息。同时使用@OnOpen注解实现客户端连接事件,@OnMessage注解实现消息发送事件,@OnClose注解实现客户端连接关闭事件,@OnError注解实现消息错误事件。


step3:消息发送

我们先创建一个 WebSocketUtils 工具类,用来存储聊天室在线的用户信息,以及向客户端发送消息的功能。具体代码如下所示:

public final class WebSocketUtils {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSocketUtils.class);
    // 存储 websocket session
    public static final Map<String, Session> ONLINE_USER_SESSIONS = new ConcurrentHashMap<>();
    /**
     * @param session 用户 session
     * @param message 发送内容
     */
    public static void sendMessage(Session session, String message) {
        if (session == null) {
            return;
        }
        final RemoteEndpoint.Basic basic = session.getBasicRemote();
        if (basic == null) {
            return;
        }
        try {
            basic.sendText(message);
        } catch (IOException e) {
            logger.error("sendMessage IOException ",e);
        }
    }
    /**
     * 推送消息到其他客户端
     * @param message
     */
    public static void sendMessageAll(String message) {
        ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
    }
}


step4开启 WebSocket 功能

修改项目启动类,需要添加 @EnableWebSocket 开启 WebSocket 功能。具体示例代码如下所示:

@EnableWebSocket
@SpringBootApplication
public class WebSocketApplication {
  public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(WebSocketApplication.class, args);
  }
  @Bean
  public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
    return new ServerEndpointExporter();
  }
}

以上,我们WebSocket服务端内容就实现完毕了。接下来我们验证整个聊天室功能是否正常?


3.3 验证测试

前面,我们已经把整个WebSocket聊天室的前后台功能介绍完了。接下来我们验证整个聊天室功能是否正常?


首先,启动项目,在浏览器中分别输入地址:http://localhost:8080/打开三个聊天室页面。如下图所示:

image.png


然后,分别在三个聊天室页面中,输入三个昵称并加入聊天室,与服务端成功建立WebSocket连接,即可在聊天室发送消息。

image.png

点击页面上的离开聊天室,此页面与服务端建立的WebSocket连接就会断开。其他连接不受影响。

image.png


最后

以上,我们就把Spring Boot整合WebSocket,实现BBS聊天室的功能介绍完了。WebSocket能够以非常简单的方式,实现客户端与服务器端的双向通讯。在实际项目开发过程中使用越来越广泛,希望大家能熟悉掌握。

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