一、 简介
屏幕抓图程序在处理图形中应用广泛。作为Windows XP及以后版本操作系统的图形处理内核,GDI+在二维几何图形处理、图像显示与转换和字符排版等方面简直是传统GDI程序员的一种解脱。但是,至少在目前情况下,GDI+尚不能完全代替GDI。与GDI相比,它至少还存在以下不足:
不支持从内存到屏幕的位传输操作;
不支持光栅“位运算”操作;
如果程序性能、速度要求比较严格,在图片输出方面的表现较差时,GDI往往能取代实现高性能的输出。
本文通过对流行的屏幕抓图程序工作原理的剖析,力图向读者阐明GDI+与GDI各自在图形处理方面的优缺点,并给出相应的VC++ .NET代码实现。
二、 GDI在抓图中的关键作用
要实现屏幕抓图,关键有两点:一是获取图片所在窗口的窗口句柄,即在何处捕获图片;二是保存抓取的图片,实现这一点正是GDI+的强项。
对于问题一,可以利用SetCapture函数,它能够追踪鼠标指针的移动(包括在屏幕抓图程序窗口之外的窗口)。在移动鼠标的过程中,它还可以根据鼠标的指针所在位置来判断当前窗口的窗口句柄。我们还可以使用函数WindowFromPoint,这个函数能够找出鼠标指针当前位置所对应的窗口句柄。
使用过知名的抓图软件SnagIT的读者都知道,在选择抓图窗口时,鼠标指针所在位置的窗口都会出现加粗的红色边框,以提醒目前所选择的窗口,这个功能实现起来有些复杂。下面介绍在GDI中如何使这个红色边框出现。
【注意】正是由于这个红色边框的实现,读者才能发现GDI+在这方面的弱点。
在GDI中,一个最基本的概念就是设备环境(DC),每一个窗口都具有自己的DC。如果能够找到窗口的DC,那么,用户就能够在该窗口的任何位置绘图。然而,在屏幕抓图程序中,由于用户所选择的窗口不固定,所以,要想得到鼠标指针所处窗口的DC并不容易。这一问题的答案在于GetDC函数。下面是GetDC的函数声明:
HDC GetDC(HWND hWnd);
这里,hWnd是DC对应的窗口句柄。注意,当hWnd为空时,该函数返回的是整个屏幕的设备环境句柄。这就意味着,开发人员可以在屏幕上的任何位置进行任意的绘图操作。
在鼠标指针所处的窗口绘图时,绘图的目的只是为了提醒用户目前所选择的窗口,所以,在绘图时,必须保证不会破坏窗口原有的画面。这时可将窗口的绘图模式设为RS_NOTXORPEN,将画笔颜色与屏幕颜色进行异或运算之后,再对屏幕颜色取反即可。RS_NOTXORPEN运算方式的特点在于:对同一像素进行两次RS_NOTXORPEN运算后,像素值并不会发生变化。这样,在同一个地方进行两次绘图后,窗口的画面并不会发生任何变化。
【注意】这些功能在GDI+中很难实现。
三、 编码实现
由上可知,屏幕抓图至少分为3个步骤:
(1) 启用鼠标指针捕获。
(2) 在鼠标指针所在处的窗口进行绘图,提示抓图的目标。
(3) 选定目标窗口时,将目标窗口的画面保存为自定义的位图并终止鼠标指针捕获。
以下是具体的编程步骤:
(1)在Visual C++ .NET中按照GDI+程序的框架新建一个基于对话框的项目ScreenCapture,然后准备好一个外形为相机的光标文件(*.cur),将之引入资源管理器(IDC_CAMERA)。接着在CScreenCaptureDlg类中加入以下两个全局变量:
HWND hwndCapture; Crect rectCapture;
(2)通过类向导加入对WM_MOUSEMOVE及WM_LBUTTONUP事件的响应函数,分别如下所示。
void CScreenCaptureDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { //如果用户按隹鼠标左键不放,则开始抓取图片 if(nFlags==MK_LBUTTON){ //隐藏程序窗口,以免影响在抓取时的“视野” ShowWindow(SW_HIDE); //载入“照相机”鼠标指针,开始追踪鼠标指针的移动 HCURSOR cur=LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CAMERA)); SetCursor(cur); SetCapture(); //获得鼠标指针所在窗口的句柄 this->ClientToScreen(&point); hwndCapture=(HWND)::WindowFromPoint(point); //取得屏幕的设备环境句柄,以便在屏幕的任何位置绘图 HDC hDC=::GetDC(NULL); //建立一个红色的画笔 HPEN hPen=CreatePen(PS_INSIDEFRAME,6,RGB(255,0,0)); //将绘图模式设为R2_NOTXORPEN,在绘图时可以不破坏原有的背景 int nMode=SetROP2(hDC,R2_NOTXORPEN); HPEN hpenOld=(HPEN)SelectObject(hDC,hPen); //得到鼠标指针所在窗口的区域 ::GetWindowRect(hwndCapture,&rectCapture); //在鼠标指针所在处的窗口四周画一红色的矩形,做为选定时的提示 POINT pt[5]; pt[0]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.top); pt[1]=CPoint(rectCapture.right,rectCapture.top); pt[2]=CPoint(rectCapture.right,rectCapture.bottom); pt[3]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.bottom); pt[4]=CPoint(rectCapture.left,rectCapture.top); ::Polyline(hDC,pt,5); //延时后再重绘红色矩形,这样不会破坏原有的内容 Sleep(100); ::Polyline(hDC,pt,5); ::SelectObject(hDC,hpenOld); ::ReleaseDC(NULL,hDC); } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } void CScreenCaptureDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // 得到鼠标指针所在窗口的区域宽、高 int nWidth=rectCapture.Width(); int nHeight=rectCapture.Height(); HDC hdcScreen,hMemDC; HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; //建立一个屏幕设备环境句柄 hdcScreen=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); hMemDC=CreateCompatibleDC(hdcScreen); //建立一个与屏幕设备环境句柄兼容、与鼠标指针所在窗口的区域等大的位图 hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,nWidth,nHeight); //把新位图选到内存设备描述表中 hOldBitmap=(HBITMAP)SelectObject(hMemDC,hBitmap); //把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中 BitBlt(hMemDC,0,0,nWidth,nHeight,hdcScreen,rectCapture.left,rectCapture.top,SRCCOPY); DeleteDC(hdcScreen); DeleteDC(hMemDC); //返回位图句柄 //打开剪贴板,并将位图拷到剪贴板上 OpenClipboard(); EmptyClipboard(); SetClipboardData(CF_BITMAP,hBitmap); //关闭剪贴板 CloseClipboard(); MessageBox("屏幕内容已经拷到剪贴板!"); ReleaseCapture(); //恢复窗口显示模式 ShowWindow(SW_NORMAL); CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point); }
四、 用GDI+实现画面的保存
经过上面两步,如果用户在对话框中按住鼠标左键不放,程序便开始“抓图”。当选择好抓图的目标后,松开鼠标左键,抓图的目标窗口的画面就自动保存到剪贴板中了。但是,把画面保存到文件中更为重要。如果用GDI的方式来操作,需要对各种类位图的结构有详尽的了解,极其麻烦。但如果用GDI+来实现之则极为容易。下面介绍如何将已经抓到的图片保存到一个BMP文件中。
由上面知,抓图程序已经得到了所捕获的窗口的位图句柄,接下来要将位图句柄保存为相应的位图文件。这一切归功于GDI+的Bitmap类,详见下列代码。
void CScreenCaptureDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { //……省略 if(GetSaveFileName(&ofn)) { CLSID pngClsid; Bitmap bmp(hBitmap,NULL); //获取BMP文件的编码方式 GetEncoderClsid(L"image/bmp",&pngClsid);//帮助函数 CString tmp(ofn.lpstrFile); CStringW filename((LPCSTR)tmp); //保存所截取的屏幕图片 bmp.Save(filename,&pngClsid); } ReleaseCapture(); MessageBox("屏幕内容已经保存到文件中!"); //恢复窗口显示模式 ShowWindow(SW_NORMAL); CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point); }
五、 小结
本文通过一个专业的屏幕抓图程序的核心实现,对比分析了GDI与GDI+各自的优缺点。但我们相信,GDI+作为新一代图形引擎,随着版本的不断升级,其迟早要淘汰掉GDI。本人拙见,不足处还望读者指正。
另外,本文源码在Windows 2000/VC++.NET 2003环境中调试通过。调试过程中注意:
确保工程对GDI+库的正确引用:在头文件stdafx.h中要加入相应引用;在应用程序类的InitInstance成员函数前后及其析构函数中加适当的操作;工程编译时要加入对gdiplus.lib的引用(“项目”|“添加现有项”,我的机器上是在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio.NET\vc7\platformSDK\lib下找到库文件)。