关于static :
问题再现:
//*********************main.cpp #include <iostream.h> #include"main.h" void fuc();//文件外部函数 void fuc2() { i++; } int main(int argc, char *argv[]) { cout<<"i "<<i<<endl; i++; cout<<"i++ "<<i<<endl; fuc2(); cout<<"fuc2 "<<i<<endl; fuc(); cout<<"fuc "<<i<<endl; return 0; } //*******************main.h static int i=1; //********************fuc.cpp #pragma once #include"main.h" void fuc() { i++; } //*********************** 运行结果 i 1 i++ 2 fuc2 3 fuc 3 Press any key to continue //**********************
如上述文件所示,,在main.h文件中定义个static int i初始化为1
然后在main.cpp里i++输出的结果为2,,,这个没有问题,
第三个调用main.cpp内部定义的函数fuc2让i++输出结果为3,这个也没问题
可是为什么调用文件外部定义的函数fuc时i++却不起作用了呢?????
我们先去看看static:
【百度百科】未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突
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根据百度百科的定义,我们来猜想:
文中说在文件之外是不可见的、、、、可是在fuc.cpp中确实用了啊??。。而且是定义到在头文件中、、等等.......哈哈,这句话我说
错了,,,是【声明】在main.h里面,,,,这就意味着没有定义,,,也就是说没有实际的申请内存空间、、、、这就对了,,,在
main.cpp和fuc.cpp中分别include了main.h文件,,这就意味着编译时分别申请了两块内存,,【注意都是i】而且百度中说静态变量在外部文
件中不可见,,所以这两个i虽然名字相同但内存并不冲突。。。。。
恩,这个只是个猜想,,,下面我们来验证一下,,,,我们看看这两个cpp文件中的i的内存是不是相同,,如果相同说明是同一个i,,
fuc函数操作的就是同一个i。。。。如果内存不同,说明fuc操作的i和main.cpp中定义的i不是同一个,,,,是新开辟的内存空间,,,,当
然显示出来的main.cpp中的i就不会变化。。。。
验证:【代码我就不再写了,只写出显示结果】
*****************
main.cpp中初始的i的地址 0x0042AD54
main.cpp中初始的i值 1
fuc2操作的i的地址 0x0042AD54
fuc2返回时i的值 2
fuc.cpp中i没有加一前的值 1
fuc.cpp中的i的地址 0x0042AD50
fuc.cpp中的i的值 2
fuc返回main中时i的地址 0x0042AD54
fuc返回main中时i的值 2
Press any key to continue
/***********************
由输出结果可以看出,,,在main.cpp中操作的i的地址都是0x0042AD54。。。可是在fuc.cpp中操作的i的地址都是0x0042AD50。。。这样就验
证了我们的猜想,,,看来是被定义了两次。。。。。
总结:
1.头文件只有声明的作用,而没有定义变量,,也就是没有给变量开辟固定的空间
2.在cpp文件中,如果包含的头文件中有声明为static的变量,,则编译时给此变量开辟空间,,,并且此变量只能在本文件范围内起作用,,
3.其他cpp文件再次包含时,需要再次开辟空间,,,虽然两个变量名一样,,,但是两个变量之间没有影响,,,,