什么是去中心化交易所系统开发丨浅谈uniswap丨justswap丨pancakeswap去中心化交易所系统开发详细及方案源码

简介: core偏核心逻辑,单个swap的逻辑。periphery偏外围服务,一个个swap的基础上构建服务。单个swap,两种代币形成的交易对,俗称“池子”。每个交易对有一些基本属性:reserve0/reserve1以及total supply。reserve0/reserve1是交易对的两种代币的储存量。total supply是当前流动性代币的总量。每个交易对都对应一个流动性代币(LPT - liquidity provider token)。简单的说,LPT记录了所有流动性提供者的贡献。所有流动性代币的总和就是total supply。Uniswap协议的思想是reserve0*reserv

Uniswap代码结构
Uniswap智能合约代码由两个github项目组成。一个是core,一个是periphery。

https://github.com/Uniswap/uniswap-v2-core.git

https://github.com/Uniswap/uniswap-v2-periphery.git

core偏核心逻辑,单个swap的逻辑。periphery偏外围服务,一个个swap的基础上构建服务。单个swap,两种代币形成的交易对,俗称“池子”。每个交易对有一些基本属性:reserve0/reserve1以及total supply。reserve0/reserve1是交易对的两种代币的储存量。total supply是当前流动性代币的总量。每个交易对都对应一个流动性代币(LPT - liquidity provider token)。简单的说,LPT记录了所有流动性提供者的贡献。所有流动性代币的总和就是total supply。Uniswap协议的思想是reserve0*reserve1的乘积不变。

Periphery逻辑
核心逻辑实现在UniswapV2Router02.sol中。称为Router,因为Periphery实现了“路由”,支持各个swap之间的连接。基本上实现了三个功能:1/ add liquidity(增加流动性)2/remove liqudity (抽取流动性) 3/ swap(交换)。

  1. add liqudity

增加流动性,就是同时提供两种代币。因为代币有可能是ETH,针对不同情况有不同的接口。逻辑类似。

function addLiquidity(
    address tokenA,
    address tokenB,
    uint amountADesired,
    uint amountBDesired,
    uint amountAMin,
    uint amountBMin,
    address to,
    uint deadline
) external virtual override ensure(deadline) returns (uint amountA, uint amountB, uint liquidity)

add liqudity查看之前有没有创建相应的交易对。如果有相应的交易对,确定目前的兑换比例在希望的范围内(期望amountDesired和不低于amountMin)。如果兑换比例OK,将相应的代币转入对应的交易对池子,并调用其的mint函数。

  1. remove liqudity

提供流动性的相反的操作就是抽取流动性。也就是说,流动性提供者不再提供相应的流动性:

function removeLiquidity(
    address tokenA,
    address tokenB,
    uint liquidity,
    uint amountAMin,
    uint amountBMin,
    address to,
    uint deadline
) public virtual override ensure(deadline) returns (uint amountA, uint amountB) {

liquidity是抽取的流动性的量。amountMin是抽取代币的最小的个数。to是抽取代币的目标地址。deadline是个有意思的设计:抽取的操作有时效性。超过了一定的deadline(区块高度),这次抽取操作看成无效。

先收回需要抽取的Token,并且销毁:

IUniswapV2Pair(pair).transferFrom(msg.sender, pair, liquidity); // send liquidity to pair
(uint amount0, uint amount1) = IUniswapV2Pair(pair).burn(to);

  1. swap

swap是普通用户进行代币交易的操作。普通用户通过swap操作实现两种token之间的交易。

function swapExactTokensForTokens(

uint amountIn,
uint amountOutMin,
address[] calldata path,
address to,
uint deadline

) external virtual override ensure(deadline) returns (uint[] memory amounts) {
Uniswap支持多种代币的交换。具体的含义是,Uniswap提供了多级交易池的路由功能。举个例子,已有两个交易对TokenA-TokenB,以及TokenB-TokenC,通过swap接口,可以实现TokenA-TokenC的交换,其中经过的TokenA-TokenB,TokenB-TokenC,称为路径(path)。amountIn是路径中的第一个代币的数量,amountOutMin是期望的交换后的最少的数量。

amounts = UniswapV2Library.getAmountsOut(factory, amountIn, path);
require(amounts[amounts.length - 1] >= amountOutMin, 'UniswapV2Router: INSUFFICIENT_OUTPUT_AMOUNT');
amounts是每个路径上的交换后的数量。amounts[amounts.length-1]也就是最后一条路径的输出数量。注意,UniswapV2Library.getAmountsOut的实现(在获取每个交易对的reserve信息后,调用getAmountOut函数):

function getAmountOut(uint amountIn, uint reserveIn, uint reserveOut) internal pure returns (uint amountOut) {
    require(amountIn > 0, 'UniswapV2Library: INSUFFICIENT_INPUT_AMOUNT');
    require(reserveIn > 0 && reserveOut > 0, 'UniswapV2Library: INSUFFICIENT_LIQUIDITY');
    uint amountInWithFee = amountIn.mul(997);
    uint numerator = amountInWithFee.mul(reserveOut);
    uint denominator = reserveIn.mul(1000).add(amountInWithFee);
    amountOut = numerator / denominator;
}

注意,其中的997/1000的系数。在进入每个交易池之前,进入的金额先扣除了0.3%的本金。这个就是交易费。注意的是,路径上的交易池,每个池子都收。有点像高速收费站,一段段的收。

TransferHelper.safeTransferFrom(

path[0], msg.sender, UniswapV2Library.pairFor(factory, path[0], path[1]), amounts[0]

);
将代币path[0],转入到交易对,数量为amounts[0]。转入代币后,进行真正的swap操作:

function _swap(uint[] memory amounts, address[] memory path, address _to) internal virtual {
    for (uint i; i < path.length - 1; i++) {
        (address input, address output) = (path[i], path[i + 1]);
        (address token0,) = UniswapV2Library.sortTokens(input, output);
        uint amountOut = amounts[i + 1];
        (uint amount0Out, uint amount1Out) = input == token0 ? (uint(0), amountOut) : (amountOut, uint(0));
        address to = i < path.length - 2 ? UniswapV2Library.pairFor(factory, output, path[i + 2]) : _to;
        IUniswapV2Pair(UniswapV2Library.pairFor(factory, input, output)).swap(
            amount0Out, amount1Out, to, new bytes(0)
        );
    }
}

原理比较简单,针对每一条路径,调用交易对的swap操作。

Core逻辑
Core逻辑实现了单个交易对的逻辑。通过UniswapV2Factory可以创建一个个Pair(交易池)。每个具体实现逻辑在UniswapV2Pair中。

  1. mint

每个交易对创建流动性。

function mint(address to) external lock returns (uint liquidity) {
因为在调用mint函数之前,在addLiquidity函数已经完成了转账,所以,从这个函数的角度,两种代币数量的计算方式如下:

    uint balance0 = IERC20(token0).balanceOf(address(this));
    uint balance1 = IERC20(token1).balanceOf(address(this));
    uint amount0 = balance0.sub(_reserve0);
    uint amount1 = balance1.sub(_reserve1);

当前的balance是当前的reserve加上注入的流动性的代币数量。

    uint _totalSupply = totalSupply; // gas savings, must be defined here since totalSupply can update in _mintFee
    if (_totalSupply == 0) {
        liquidity = Math.sqrt(amount0.mul(amount1)).sub(MINIMUM_LIQUIDITY);
      _mint(address(0), MINIMUM_LIQUIDITY); // permanently lock the first MINIMUM_LIQUIDITY tokens
    } else {
        liquidity = Math.min(amount0.mul(_totalSupply) / _reserve0, amount1.mul(_totalSupply) / _reserve1);
    }
    _mint(to, liquidity);

流动性liquidity的计算方式在第一次提供流动性时和其他时候稍稍不同。第一次提供流动性的计算公式如下:

liquidity = sqrt(x0*y0) - min

其中min是10^3。也就是说,第一次提供流动性是有最小流动性要求的。其他提供流动性的计算公式如下:

liquidity = min((x0/reserve0totalsupply), (y0/reserve1totalsupply))

也就说,按照注入的流动性和当前的reserve的占比一致。

  1. burn

burn函数用在抽取流动性。burn逻辑和mint逻辑类似。

function burn(address to) external lock returns (uint amount0, uint amount1) {

  1. swap

swap函数实现两种代币的兑换。

function swap(uint amount0Out, uint amount1Out, address to, bytes calldata data) external lock {
一个交易池的swap操作支持两个方向的兑换,可以从TokenA换到TokenB,或者TokenB换到TokenA。

if (amount0Out > 0) _safeTransfer(_token0, to, amount0Out); // optimistically transfer tokens
if (amount1Out > 0) _safeTransfer(_token1, to, amount1Out); // optimistically transfer tokens
因为在swapExactTokensForTokens的getAmountOut函数已经确定兑换处的金额。所以,先直接转账。

在不做swap之前,balance应该和reserve相等的。通过balance和reserve的差值,可以反推出输入的代币数量:

uint amount0In = balance0 > _reserve0 - amount0Out ? balance0 - (_reserve0 - amount0Out) : 0;
uint amount1In = balance1 > _reserve1 - amount1Out ? balance1 - (_reserve1 - amount1Out) : 0;
确保反推的输入代币数量不小于零。

require(amount0In > 0 || amount1In > 0, 'UniswapV2: INSUFFICIENT_INPUT_AMOUNT');

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