快速掌握 Go 语言中的集合(map)

简介: 快速掌握 Go 语言中的集合(map)

快速掌握 Go 语言中的集合(map)


我本来下午打算对新系统,好好研究下模块划分,但因为上一个版本提测,于是我改了一个下午的bug


现在是晚上 9 点钟我开始写这篇文章,给大家分析分析Go语言中的map


映射关系容器 map


Go语言提供的映射关系容器为 mapmap 使用散列表hash实现。查找复杂度为O(1),和数组一样,最坏的情况下为O(n),n为元素总数。


这就是Gomap的定义格式。


map[keyType] valueType


注意了,map 是一种引用类型,初值是nil,定义时必须用make来创建,否则会报错


panic: assignment to entry in nil map


必须要申请空间,所有的引用类型都要这么做


var m map[string]string
m = make(map[string]string)


当然,也可以这么写


m := make(map[string]string)


使用

赋值


m["name"] = "coding3min"
  m["sex"] = "man"


循环遍历


for key := range m {
    // 原来不用Printf也可以完成拼接输出啊!
    fmt.Println("key:", key, ",value:", m[key]) 
}


删除集合元素

delete(m, "name")


PS: 在取值的时候m[key],假如key不存在,不会报错,会返回value类型的默认值,比如int类型默认值为0


当然了,如果你想明确的知道元素是否存在,如下:

  if value, ok := m[key]; ok {
    fmt.Println(key, "存在,值为:", value)
  } else {
    fmt.Println(key, " 不存在")
  }

map容器就到这里了。


能够在兵法环境中使用的map


Go中的map在并发读的时候没问题,但是并发写就不行了(线程不安全),会发生竞态问题。

所以有一个叫sync.Map的封装数据结构供大家使用,简单用法如下:

定义和存储


  var scene sync.Map
  scene.Store("name", "coding3min")
  scene.Store("age", 11)

取值


v, ok := scene.Load("name")
  if ok {
    fmt.Println(v)
  }
  v, ok = scene.Load("age")
  if ok {
    fmt.Println(v)
      }


输出

coding3min
11


删除和遍历,这里遍历就用到了函数当作参数传递和匿名函数的知识。


scene.Delete("age")
  scene.Range(func(key, value interface{}) bool {
  fmt.Println("key:",key,",value:",value)
  return true
  })

the end,今天的更新还没完,次条还有切片知识补充哦

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