本篇文章是此专栏的第六篇文章,前几篇文章大概将 Compose 中的动画都简单过了一遍,如果想阅读前几篇文章的话可以点击下方链接:
AnimationVector 是啥?
大家可能都知道或听说在 Compose 中动画使用起来很简单,但其实是使用起来很简单,内部逻辑其实也不简单。。。大家用了这么久的 Compose ,里面的动画也都使用了很多,但这个问题其实没有多少人能回答出来。
对啊,AnimationVector 是个啥呢?其实虽然不知道它是个啥,但其实我们却在一直使用它!来举个栗子🌰吧!
val colors by animateColorAsState( Color.Red, animationSpec = spring(Spring.StiffnessVeryLow) ) val sizes by animateDpAsState( 15.dp, animationSpec = spring(Spring.StiffnessVeryLow) )
上面的代码熟悉么?看起来很简单,并且也经常使用,其实在第三篇文章 Compose 动画艺术探索之属性动画 中也提到了 AnimationVector ,其实说白了它就是个类型转换器,并没有什么神秘的。
AnimationVector
下面来直接看下 AnimationVector 的源码吧:
sealed class AnimationVector { internal abstract fun reset() internal abstract fun newVector(): AnimationVector internal abstract operator fun get(index: Int): Float internal abstract operator fun set(index: Int, value: Float) internal abstract val size: Int }
可以看到 AnimationVector 是一个密封类,它是 AnimationVector1D, AnimationVector2D, AnimationVector3D 和AnimationVector4D 的基类。为了动画任何任意类型,它需要提供一个 TwoWayConverter 来定义如何将任意类型 T 转换为 AnimationVector,反之亦然。取决于这个类型 T 有多少维度,它可能需要转换为AnimationVector 的任何子类。例如,基于位置的对象应该转换为 AnimationVector2D (x、y 的坐标),而描述矩形边界的对象应该转换为 AnimationVector4D (左上右下的坐标)。
下面来看下 AnimationVector1D 的源码吧!
class AnimationVector1D(initVal: Float) : AnimationVector() { // 这个字段保存了对象中唯一的Float值。 var value: Float = initVal internal set override fun reset() { value = 0f } override fun newVector(): AnimationVector1D = AnimationVector1D(0f) override fun get(index: Int): Float { if (index == 0) { return value } else { return 0f } } override fun set(index: Int, value: Float) { if (index == 0) { this.value = value } } override val size: Int = 1 }
可以看到 AnimationVector1D 类中的代码并不难理解,首先继承自 AnimationVector ,然后实现了几个抽象方法,一共有四个嘛,咱们再来看下 AnimationVector1D 就基本能知道这四个类的区别了。
class AnimationVector3D(v1: Float, v2: Float, v3: Float) : AnimationVector() { var v1: Float = v1 internal set var v2: Float = v2 internal set var v3: Float = v3 internal set override fun reset() { v1 = 0f v2 = 0f v3 = 0f } override fun newVector(): AnimationVector3D = AnimationVector3D(0f, 0f, 0f) override fun get(index: Int): Float { return when (index) { 0 -> v1 1 -> v2 2 -> v3 else -> 0f } } override fun set(index: Int, value: Float) { when (index) { 0 -> v1 = value 1 -> v2 = value 2 -> v3 = value } } override val size: Int = 3 }
其实内部和 AnimationVector1D 没啥区别,只不过多了两个参数而已。AnimationVector2D 和 AnimationVector4D 的代码猜也能猜到了,AnimationVector2D 中有两个参数,AnimationVectorD 中有四个参数嘛!大家可以去看看,就是想的那样!
TwoWayConverter
上面一直提到 TwoWayConverter ,那就来看看吧!
interface TwoWayConverter<T, V : AnimationVector> { // 定义如何将类型 T 转换为向量类型 val convertToVector: (T) -> V // 定义如何将向量类型转换为类型 T val convertFromVector: (V) -> T }
TwoWayConverter 是一个接口,包含了如何从任意类型 T 转换为 AnimationVector,并将AnimationVector 转换回类型 T 的定义。这允许动画在任何类型的对象上运行,例如位置,矩形,颜色等。
到这里这些类的定义都走了一遍,那么咱们就来看看上面写的 animateDpAsState 中是如何使用 AnimationVector 的吧!
之前第三篇文章中提到过,Compose 中的属性动画最后都是调用的 animateValueAsState ,那就先来看下 animateValueAsState 吧!
@Composable fun <T, V : AnimationVector> animateValueAsState( targetValue: T, typeConverter: TwoWayConverter<T, V>, // 转换器 animationSpec: AnimationSpec<T> = remember { spring() }, visibilityThreshold: T? = null, label: String = "ValueAnimation", finishedListener: ((T) -> Unit)? = null )
是不是有 TwoWayConverter !之前说这块的时候只是一带而过了,因为没有办法把所有的内容一次都说清楚,这样就没有重点或者说全是重点了。可以看到 typeConverter 是一个必须填写的参数,但是咱们在调用 animateXXXAsState 的时候并没有填写,为啥呢?很简单,官方帮我们将一些基本数据的转换都写好了,一起来看下!
@Composable fun animateDpAsState( targetValue: Dp, animationSpec: AnimationSpec<Dp> = dpDefaultSpring, label: String = "DpAnimation", finishedListener: ((Dp) -> Unit)? = null ): State<Dp> { return animateValueAsState( targetValue, Dp.VectorConverter, // 转换器 animationSpec, label = label, finishedListener = finishedListener ) }
可以看到上面有一行重点代码:Dp.VectorConverter ,这个就构建了 animateValueAsState 中所需要的 TwoWayConverter ,下面就来看看是如何构建的吧!
val Dp.Companion.VectorConverter: TwoWayConverter<Dp, AnimationVector1D> get() = DpToVector private val DpToVector: TwoWayConverter<Dp, AnimationVector1D> = TwoWayConverter( convertToVector = { AnimationVector1D(it.value) }, convertFromVector = { Dp(it.value) } )
代码并不多,可以看到这里使用了 AnimationVector1D ,为啥呢?因为 Dp 确实只需要一个值就可以表示,转换方法也很简单,直接将 Dp 中的 value 值进行转换即可。再来看几个吧!
private val SizeToVector: TwoWayConverter<Size, AnimationVector2D> = TwoWayConverter( convertToVector = { AnimationVector2D(it.width, it.height) }, convertFromVector = { Size(it.v1, it.v2) } ) private val RectToVector: TwoWayConverter<Rect, AnimationVector4D> = TwoWayConverter( convertToVector = { AnimationVector4D(it.left, it.top, it.right, it.bottom) }, convertFromVector = { Rect(it.v1, it.v2, it.v3, it.v4) } )
可以看到上面代码是 Size 和 Rect 的转换,Size 需要宽高来进行描述,所以就使用的是 AnimationVector2D ,而 Rect 则需要四个值来分别表示左上右下的坐标点,所以就需要使用 AnimationVector4D 来描述。
自定义转换器
没错,咱们可以自定义转换器的!首先咱们来自定义一个类型吧!
data class RealSize(val length: Dp, val width: Dp, val height: Dp)
比如这块定义一个 RealSize,里面有三个值分别表示长宽高,下面就来看看如何自定义转换器吧!
val realSize: RealSize by animateValueAsState<RealSize, AnimationVector3D>( RealSize(10.dp, 20.dp, 30.dp), TwoWayConverter( convertToVector = { size: RealSize -> // 从每个“Dp”字段中提取一个浮点值。 AnimationVector3D(size.length.value, size.width.value, size.height.value) }, convertFromVector = { vector: AnimationVector3D -> RealSize(vector.v1.dp, vector.v2.dp, vector.v3.dp) } ) )
是不是也不难,只需要将需要转换的值确定好,然后调用对用的 AnimationVectorXD 进行转换即可。
结尾
本篇文章主要带大家一起看一下 AnimationVector ,大部分使用的时候只关注如何使用,并没有看看里面的具体实现,Compose 虽好,可不要贪杯哦。简单的一些当然可以直接使用官方提供的,但如果复杂一些需要自定义的话还是看看比较好的。
本文至此结束,有用的地方大家可以参考,当然如果能帮助到大家,哪怕是一点也足够了。就这样。