音视频开发之-FFmpeg函数和结构体总结

简介: 笔记

AVFormatContext


AVFormatContext 在FFmpeg中有很重要的作用,描述一个多媒体文件的构成及其基本信息,存放了视频编解码过程中的大部分信息。通常该结构体由avformat_open_input分配存储空间,在最后调用avformat_input_close关闭


AVStream


AVStream 描述一个媒体流,在解码的过程中,作为AVFormatContext的一个字段存在,不需要单独的处理。


AVpacket


AVpacket 用来存放解码之前的数据,它只是一个容器,其data成员指向实际的数据缓冲区,在解码的过程中可有av_read_frame创建和填充AVPacket中的数据缓冲区,当数据缓冲区不再使用的时候可以调用av_free_apcket释放这块缓冲区。


AVFrame


AVFrame存放从AVPacket中解码出来的原始数据,其必须通过av_frame_alloc来创建,通过av_frame_free来释放。和AVPacket类似,AVFrame中也有一块数据缓存空间,在调用av_frame_alloc的时候并不会为这块缓存区域分配空间,需要使用其他的方法。


swr_alloc_set_opts


重采样函数

SwrContext *swr_alloc(void);    // 分配重采样的上下文。
SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,   //参数1:重采样上下文
                  int64_t out_ch_layout,   //参数2:输出的layout, 如:5.1声道…
                  AVSampleFormat out_sample_fmt,  //参数3:输出的样本格式。Float, S16, S24
                  int out_sample_rate,   //参数4:输出的样本率。可以不变
                  int64_t in_ch_layout,  //参数5:输入的layout
                  AVSampleFormat in_sample_fmt,  //参数6:输入的样本格式。
                  int in_sample_rate,   //参数7:输入的样本率
                  int log_offset, void *log_ctx //参数8,参数9,日志,不用管,可直接传0
);
//针对音频的播放速度,可以通过样本率的改变而改变。
int swr_init(struct SwrContext *s);                       // 初始化上下文
void swr_free(struct SwrContext **s);                  // 释放上下文空间


avformat_open_input


参数说明:

  • AVFormatContext *ps, 格式化的上下文。要注意,如果传入的是一个AVFormatContext的指针,则该空间须自己手动清理,若传入的指针为空,则FFmpeg会内部自己创建。
  • const char *url, 传入的地址。支持http,RTSP,以及普通的本地文件。地址最终会存入到AVFormatContext结构体当中。
  • AVInputFormat *fmt, 指定输入的封装格式。一般传NULL,由FFmpeg自行探测。
  • AVDictionary **options, 其它参数设置。它是一个字典,用于参数传递,不传则写NULL。
目录
相关文章
|
2月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
ijkplayer是由Bilibili基于FFmpeg3.4研发并开源的播放器,适用于Android和iOS,支持本地视频及网络流媒体播放。本文详细介绍如何在新版Android Studio中导入并使用ijkplayer库,包括Gradle版本及配置更新、导入编译好的so文件以及添加直播链接播放代码等步骤,帮助开发者顺利进行App调试与开发。更多FFmpeg开发知识可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
212 2
FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频
|
2月前
|
编解码 语音技术 内存技术
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中的“5.1.2 把音频流保存为PCM文件”章节介绍了将媒体文件中的音频流转换为原始PCM音频的方法。示例代码直接保存解码后的PCM数据,保留了原始音频的采样频率、声道数量和采样位数。但在实际应用中,有时需要特定规格的PCM音频。例如,某些语音识别引擎仅接受16位PCM数据,而标准MP3音频通常采用32位采样,因此需将32位MP3音频转换为16位PCM音频。
85 0
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
|
2月前
|
XML 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
ExoPlayer最初是为了解决Android早期MediaPlayer控件对网络视频兼容性差的问题而推出的。现在,Android官方已将其升级并纳入Jetpack的Media3库,使其成为音视频操作的统一引擎。新版ExoPlayer支持多种协议,解决了设备和系统碎片化问题,可在整个Android生态中一致运行。通过修改`build.gradle`文件、布局文件及Activity代码,并添加必要的权限,即可集成并使用ExoPlayer进行网络视频播放。具体步骤包括引入依赖库、配置播放界面、编写播放逻辑以及添加互联网访问权限。
187 1
FFmpeg开发笔记(五十六)使用Media3的Exoplayer播放网络视频
|
2月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
85 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
3月前
|
XML Java Android开发
FFmpeg开发笔记(五十二)移动端的国产视频播放器GSYVideoPlayer
GSYVideoPlayer是一款国产移动端视频播放器,支持弹幕、滤镜、广告等功能,采用IJKPlayer、Media3(EXOPlayer)、MediaPlayer及AliPlayer多种内核。截至2024年8月,其GitHub星标数达2万。集成时需使用新版Android Studio,并按特定步骤配置依赖与权限。提供了NormalGSYVideoPlayer、GSYADVideoPlayer及ListGSYVideoPlayer三种控件,支持HLS、RTMP等多种直播链接。
122 18
FFmpeg开发笔记(五十二)移动端的国产视频播放器GSYVideoPlayer
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
116 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
3月前
|
Linux 开发工具 Android开发
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
EasyPusher是一款国产RTSP直播录制推流客户端工具,支持Windows、Linux、Android及iOS等系统。尽管其GitHub仓库(安卓版:https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher-Android)已多年未更新,但通过一系列改造,如升级SDK版本、迁移到AndroidX、指定本地NDK版本及更新Gradle版本等,仍可在最新Android Studio上运行。以下是针对Android Studio Dolphin版本的具体改造步骤。
70 3
FFmpeg开发笔记(五十三)移动端的国产直播录制工具EasyPusher
|
2月前
FFmpeg中结构释放小函数
本文介绍了FFmpeg中用于释放不同结构体内存的泛化变参模板函数CleanUp,以及如何特化该模板以释放AVFormatContext、AVCodecContext、AVPacket、AVFrame和uint8_t*类型的内存,并提供了一个测试文件来演示这些函数的使用。
27 3
|
2月前
|
Android开发 开发者
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
谷歌推出的Transformer,作为Jetpack Media3架构的一部分,助力开发者实现音视频格式转换与编辑。Media3简化了媒体处理流程,提升了定制性和可靠性。Transformer可用于剪辑、添加滤镜等操作,其示例代码可在指定GitHub仓库中找到。要使用Transformer,需在`build.gradle`中添加相关依赖,并按文档编写处理逻辑,最终完成音视频转换任务。具体步骤包括配置剪辑参数、设置空间效果以及监听转换事件等。
63 0
FFmpeg开发笔记(五十七)使用Media3的Transformer加工视频文件
|
2月前
|
Linux 视频直播
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
本文介绍了如何使用EasyPusher-Android实现RTSP直播流程。首先对比了RTSP、RTMP、SRT和RIST四种流媒体协议,并以RTSP为例,详细说明了使用EasyPusher-Android向流媒体服务器进行RTSP直播推流的方法。文中还提供了OBS Studio配置RTSP插件及ZLMediaKit云服务器部署的相关信息,通过修改EasyPusher-Android源码使其支持通用RTSP地址,最终验证了直播功能的成功实现。
75 0
FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播