JavaScript中,类型转换只有三种:
1、转换成数字
2、转换成布尔值
3、转换成字符串
1、加法运算操作符
加号运算操作符在Javascript可以做为数字的相加,也用于字符串连接符,所以要特别注意。其转换规则是:当加号两边都是数字的时候执行加法,否则一律连接。所以加号操作符的规则分种情况:
(1)如果有一侧为String类型
加法运算在这种情况下,如果有一侧为String类型,则将另一侧转换为字符串,最后连接起来。
注意:对象,数组,函数,布尔, 则先调用toString()方法取得字符串值,调用其valueOf()方法,然后在拼接到一起。对于undefined和null,分别调用String()显式转换为字符串。
console.log('1' + 2) // '12' console.log('1' + {}) // '1[object Object]' 等价于 console.log('1' + {}.toString()); console.log('1' + []) // '1' 空数组执行toString()方法后被转义成空字符串 console.log('1' + ['1','2','a']) // '11','2','a' console.log('1' + function(){}) //'1function(){}' console.log('1' + true) // '1true' console.log('1' + undefined) // '1undefined' 等价于 console.log('1' + String(undefined)); console.log('1' + null) // '1null' console.log('1' + NaN) // '1NaN'
(2)如果有一侧是Number类型,另一侧是原始类型,则将元素类型转换成Number类型
console.log(1 + 1) // 2 console.log(1 + true) // 2 console.log(1 + null) // 1
(3)如果有一侧是Number类型,另一侧为引用类型,将引用类型和Number类型转换成字符串后拼接。
console.log(1 + {}) // '1[object Object]' console.log(1 + []) // '1' console.log(1 + [1,2,3]) // '11,2,3'
以上3点,优先级从高到低
下边的是一些特殊情况。
console.log(1 + NaN) // 'NaN' console.log('1' + NaN) // '1NaN' console.log({} + NaN) // NaN console.log({} + []) // 0 console.log([] + []) // '' console.log({} + {}) // '[object Object][object Object]'
2、减号(-)运算符、乘除(*, /)、取模运算符(%)
这些操作符针对的是运算,所以他们具有共同性:如果操作值之一不是数值,则被隐式调用Number()函数进行转换。可以看出,这里必须的搞懂各种类型调用Number()函数后的结果。
console.log('2' - 1) // 1 console.log('2' - {}) // NaN console.log(2 * ['10']) // 20 ['10']首先会变成 '10', 然后再变成数字 10
3、逻辑语句中的类型转换
比如if,for,while循环,其表达式结果往往是一个Boolean类型,这时候就会出现js的隐式类型转换。
(1)单个变量时候,会先将变量转换为Boolean值
转换规则是:只有 null undefined '' NaN 0 false 这几个是 false,其他的情况都是 true,比如 {} , []。
(2)使用 == 比较的情况,有5种情况
NaN == 0 //false NaN == NaN //false
$\color{red}{2)Boolean 和其他任何类型比较,Boolean 首先被转换为 Number 类型。</font>
true == 1 // true true == ['1'] // true true会转换成1,['1']会拆解成'1',在参考下边的规则3 true == ['1','2'] // false false == undefined //false 首先 false 变成 0,然后参考规则4 false == null //false
'1' == 1 // true '' == 0 // true ''会转变成0
null == undefined // true null == 0 // false null == false // false undefined == 0 // false undefined == false // false
什么是ToPrimitive规则?
JS引擎内部转换为原始值ToPrimitive(obj,preferredType)函数接受两个参数,第一个obj为被转换的对象,第二个preferredType为希望转换成的类型(默认为空,接受的值为Number或String)在执行ToPrimitive(obj,preferredType)时如果第二个参数为空并且obj为Date的实例时,此时preferredType会被设置为String,其他情况下preferredType都会被设置为Number.
如果preferredType为Number,ToPrimitive执行过程如下:
1、如果obj为原始值,直接返回;
2、否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
3、否则调用obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
4、否则抛异常。
如果preferredType为String,将上面的第2步和第3步调换,即:
1、如果obj为原始值,直接返回;
2、否则调用obj.toString(),如果执行结果是原始值,返回之;
3、否则调用 obj.valueOf(),如果执行结果是原始值,返回之;
4、否则抛异常。
1 == {} // false 0 == [] // true '1,2' == [1, 2 ] //true [1, 2]通过 toString 得到一个基本类型值 '[object Object]' == { name: '小坦克'} //true '[object Object]' == { } //true
今天就是中秋节啦,提前祝大家新年快乐!