IOC容器 Unity 依赖注入!

本文涉及的产品
容器镜像服务 ACR,镜像仓库100个 不限时长
简介: IOC容器 Unity 依赖注入!

首先在.NET上添加NUGet程序包,在解决方案上单击右键。如下图

接着下载这个并安装上:

只要安装成功,就可以直接使用了。

下面来给你写上一个展示的代码:

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity;
namespace IOCDemo1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
      ContainerCodeTest1();
    }
    public static void ContainerCodeTest1()
    {
      IUnityContainer container = new UnityContainer();
      //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
      container.RegisterType<IClass, CbClass>();
      //命名注册
      container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
      //命名注册
      container.RegisterType<IClass, EeClass>("Ee");
      //解析默认对象
      IClass cbClass = container.Resolve<IClass>();
            Console.WriteLine(cbClass.ShowInfo("4")); 
      //指定命名解析对象
      IClass ecClass = container.Resolve<IClass>("ec");
      ecClass.ShowInfo("4");
      //指定命名解析对象
      IClass eeClass = container.Resolve<IClass>("Ee");
      eeClass.ShowInfo("4");
      获取容器中所有IClass的注册的已命名对象
      //IEnumerable<IClass> classList = container.ResolveAll<IClass>();
      //foreach (var item in classList)
      //{
      //  item.ShowInfo("4");
      //}
    }
  }
  /// <summary>
  /// 班级接口
  /// </summary>
  public interface IClass
  {
    string ClassName { get; set; }
    string ShowInfo(string s);
  }
  /// <summary>
  /// 计科班
  /// </summary>
  public class CbClass : IClass
  {
    public string ClassName { get; set; }
    public string ShowInfo(string s)
    {
      Console.WriteLine("计科班:{0}", ClassName);
      Console.ReadLine();
      return s;
    }
  }
  /// <summary>
  /// 电商班
  /// </summary>
  public class EcClass : IClass
  {
    public string ClassName { get; set; }
    public string ShowInfo(string s)
    {
      Console.WriteLine("电商班:{0}", ClassName);
      Console.ReadLine();
      return s;
    }
  }
  public class EeClass : IClass
    {
    public string ClassName { get; set; }
    public string  ShowInfo(string s)
        {
            Console.WriteLine("电商版:{0}",ClassName);
      Console.ReadLine();
      return s;
        }
    }
}


配置文件的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <!--定义类型别名-->
    <aliases>
      <add alias="IClass" type="ConsoleApplication1.UnityDemo.IClass,ConsoleApplication1" />
      <add alias="CbClass" type="ConsoleApplication1.UnityDemo.CbClass,ConsoleApplication1" />
      <add alias="EcClass" type="ConsoleApplication1.UnityDemo.EcClass,ConsoleApplication1" />
    </aliases>
    <!--容器-->
    <container name="FirstClass">
      <!--映射关系-->
      <register type="IClass"  mapTo="CbClass"></register>
      <register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>
    </container>
  </unity>
</configuration>

这个方法只是一种简单的引用关系,非常简便的使用上unity,还有其它的几种方式,目前小编还不会,等学会了再来更新内容。


相关文章
|
29天前
|
XML Java 测试技术
《深入理解Spring》:IoC容器核心原理与实战
Spring IoC通过控制反转与依赖注入实现对象间的解耦,由容器统一管理Bean的生命周期与依赖关系。支持XML、注解和Java配置三种方式,结合作用域、条件化配置与循环依赖处理等机制,提升应用的可维护性与可测试性,是现代Java开发的核心基石。
|
XML Java 数据格式
京东一面:spring ioc容器本质是什么? ioc容器启动的步骤有哪些?
京东一面:spring ioc容器本质是什么? ioc容器启动的步骤有哪些?
|
6月前
|
XML Java 数据格式
Spring IoC容器的设计与实现
Spring 是一个功能强大且模块化的 Java 开发框架,其核心架构围绕 IoC 容器、AOP、数据访问与集成、Web 层支持等展开。其中,`BeanFactory` 和 `ApplicationContext` 是 Spring 容器的核心组件,分别定位为基础容器和高级容器,前者提供轻量级的 Bean 管理,后者扩展了事件发布、国际化等功能。
|
XML Java 开发者
经典面试---spring IOC容器的核心实现原理
作为一名拥有十年研发经验的工程师,对Spring框架尤其是其IOC(Inversion of Control,控制反转)容器的核心实现原理有着深入的理解。
726 3
|
XML Java 数据格式
Spring IOC容器的深度解析及实战应用
【10月更文挑战第14天】在软件工程中,随着系统规模的扩大,对象间的依赖关系变得越来越复杂,这导致了系统的高耦合度,增加了开发和维护的难度。为解决这一问题,Michael Mattson在1996年提出了IOC(Inversion of Control,控制反转)理论,旨在降低对象间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。Spring框架正是基于这一理论,通过IOC容器实现了对象间的依赖注入和生命周期管理。
238 0
|
2月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 图形学
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
卓伊凡的第一款独立游戏-详细介绍游戏开发引擎unity-以及详细介绍windows和mac的安装步骤【01】
278 9
|
2月前
|
小程序 PHP 图形学
热门小游戏源码(Python+PHP)下载-微信小程序游戏源码Unity发实战指南​
本文详解如何结合Python、PHP与Unity开发并部署小游戏至微信小程序。涵盖技术选型、Pygame实战、PHP后端对接、Unity转换适配及性能优化,提供从原型到发布的完整指南,助力开发者快速上手并发布游戏。
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
970 6
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1538 6
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
893 4