设计者模式之建造者模式

简介: 设计者模式之建造者模式

建造者模式定义:使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


主要意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。


解决方案:将变与不变分离开。


优点:


1,建造者独立,容易扩展。


2,便于控制细节风险


缺点:


1,产品必须有共同点,范围有限制。


2,内部变化复杂,会有很多的建造类。


注意:建造者模式与工厂模式很像,但是建造者模式更加关注与零件装配的顺序,而工厂模式不是。


总结:


1,建造者模式和工厂模式,同属于类创建型模式,不同之处是建造者模式用来创建一个复杂的类,关注的是这个类的创建步骤,可以根据相同的步骤,最后创建出不同类的实例。而工厂模式只负责创建类,工厂模式中产出的是同一个产品。


2,建造这模式适用于创建复杂的对象,对象由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。


建造者模式类图:


代码实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace _05建造者模式_建造者模式基本
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();
            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();
            Console.Read();
        }
    }
    //类--产品类,由多个部件组成
    class Product
    {
        IList<string> parts =new List<string>();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n 产品 创建 ---");
            foreach(string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }
    //抽象建造者类
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }
    //具体建造者类
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件A
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }
        //建立部件B
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //具体建造者类
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        //建立部件X
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }
        //建立部件Y
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //指挥类:主任
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
}
目录
打赏
0
0
0
0
0
分享
相关文章
|
2月前
|
【再谈设计模式】状态模式~对象行为的状态驱动者
状态模式属于行为型设计模式。它将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象在不同的状态下表现出不同的行为。上下文(Context):这是一个包含状态对象的类,它定义了客户感兴趣的接口,并维护一个具体状态对象的引用。上下文将操作委托给当前的状态对象来处理。抽象状态(State):这是一个抽象类或者接口,它定义了一个特定状态下的行为接口。所有具体的状态类都实现这个接口。具体状态(Concrete State):这些是实现抽象状态接口的类,每个具体状态类实现了与该状态相关的行为。
84 18
|
8月前
|
抽象工厂和原型设计模式之间的区别
【8月更文挑战第22天】
66 0
类与类之间的协作模式问题之抽象工厂模式在工作中体现的问题如何解决
类与类之间的协作模式问题之抽象工厂模式在工作中体现的问题如何解决
类与类之间的协作模式问题之享元模式在工作中应用的问题如何解决
类与类之间的协作模式问题之享元模式在工作中应用的问题如何解决
建造者模式-大话设计模式
建造者模式-大话设计模式
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
69 1
大话设计模式(3)——造物者一般的建造者模式
【设计模式】建造者模式就是游戏模式吗?
【设计模式】建造者模式就是游戏模式吗?
52 0
下一篇
oss创建bucket
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等