设计模式之适配器模式

简介: 设计模式之适配器模式

适配器模式定义:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。


主要解决:在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。


解决方案:继承或依赖(推荐)。


优点:


1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。


2、提高了类的复用。


3、增加了类的透明度。


4、灵活性好。


缺点:


1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。


2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。


适配器模式类图:



代码实现:


客户端代码:

using System;
namespace _01适配器模式_第一版
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Target target = new Adapter();
            target.Request();
            Console.Read();
        }
    }
}

目标抽象类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01适配器模式_第一版
{
    class Target
    {
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("普通请求!");
        }
    }
}

适配器类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01适配器模式_第一版
{
    class Adapter:Target
    {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();
        public override void Request()
        {
            base.Request();
            {
                adaptee.SpecificRequest();
            }
        }
    }
}


适配者类:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace _01适配器模式_第一版
{
    class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("特殊请求!");
        }
    }
}

总结:


适配器的三种模式:https://www.cnblogs.com/mingmingcome/p/9810731.html(推荐链接)


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