设计模式之单例模式

简介: 设计模式之单例模式

单例模式:就是整个程序有且仅有一个实例。该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。


主要意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。


解决方案:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。


优点:


1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。


2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。


缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。


单例模式注意事项:


1、单例类只能有一个实例。


2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。


3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。


单例模式类图:



代码实现:

using System;
namespace _03单例模式_基础版
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
            Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
            if (s1==s2)
            {
                Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。");
            }
            Console.Read();
        }
    }
    class Singleton
    {
        private static Singleton instance;
        private Singleton()
        { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance==null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
}
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