抽象工厂模式定义:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
主要意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:接口选择的问题。
解决方案:在一个产品族里面,定义多个产品。
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
抽象工厂类图:
代码实现:
using System; namespace _02抽象工厂模式_工厂方法模式数据访问 { class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); IFactory factory = new AccessFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(1); Console.Read(); } } //用户类 class User { private int _id; public int ID { get { return _id; } set { _id = value; } } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } } //用户接口 interface IUser { void Insert(User user); User GetUser(int id); } //用于访问SQL的User class SqlserverUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表中增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中根据ID得到User表一条记录"); return null; } } //用于访问Access的User class AccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录"); return null; } } //创建访问User表对象的抽象的工厂接口 interface IFactory { IUser CreateUser(); } //实现IFactory接口,实例化SqlserverUser class SqlServerFactory:IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } } //实现IFactory接口,AccessUser class AccessFactory:IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } } }
总结:
1,抽象工厂模式主要是用于创建一组相关联的产品,业务代码层不需要关心具体的产品实现类。
2,抽象工厂模式适用于需要一组对象共同完成某种功能,或者多组对象完成不同功能的情况。
3,抽象工厂中生成的是一整套产品,而工厂方法模式中生成的单一的产品。