职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。其过程实际上是一个递归调用。
要点:
1、有多个对象共同对一个任务进行处理。
2、这些对象使用链式存储结构,形成一个链,每个对象知道自己的下一个对象。
3、一个对象对任务进行处理,可以添加一些操作后将对象传递个下一个任务。也可以在此对象上结束任务的处理,并结束任务。
4、客户端负责组装链式结构,但是客户端不需要关心最终是谁来处理了任务。
主要意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
解决方案:拦截的类都实现统一接口。
优点:
1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便。
缺点:
1、不能保证请求一定被接收。
2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
职责链模式类图:
代码实现:
客户端代码:
using System; namespace _02职责链模式_结构图 { class Program { static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2); h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; foreach (int request in requests) { h1.HandleRequesst(request); } Console.Read(); } } }
处理者代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _02职责链模式_结构图 { abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequesst(int request); } }
具体处理请求:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _02职责链模式_结构图 { //具体处理请求一 class ConcreteHandler1:Handler { public override void HandleRequesst(int request) { if (request >= 0 && request < 10) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",this.GetType().Name,request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequesst(request); } } } class ConcreteHandler2:Handler { public override void HandleRequesst(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequesst(request); } } } class ConcreteHandler3:Handler { public override void HandleRequesst(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",this.GetType().Name,request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequesst(request); } } } }