中介者模式:是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
主要意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
解决方案:将上述网状结构分离为星型结构。
优点:
1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
2、各个类之间的解耦。
3、符合迪米特原则。
缺点:
中介者会庞大,变得复杂难以维护。
中介者模式类图:
代码实现:
客户端代码:
using System; namespace _01中介者模式_结构图 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteMediator m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m); m.Colleague1 = c1; m.Colleague2 = c2; c1.Send("吃过饭了吗?"); c2.Send("没有呢,你打算请客?"); Console.Read(); } } }
抽象中介者类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _01中介者模式_结构图 { /// <summary> /// 抽象中介者类 /// </summary> abstract class Mediator { public abstract void Send(string message, Colleague colleague); } }
具体中介者类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _01中介者模式_结构图 { /// <summary> /// 具体中介者类 /// </summary> class ConcreteMediator : Mediator { private ConcreteColleague1 colleague1; private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1 { set { colleague1 = value; } } public ConcreteColleague2 Colleague2 { set { colleague2 = value; } } public override void Send(string message, Colleague colleague) { if (colleague == colleague1) { colleague2.Notify(message); } else { colleague1.Notify(message); } } } }
抽象同事类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _01中介者模式_结构图 { /// <summary> /// 抽象同事类 /// </summary> abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } } }
据图同事类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace _01中介者模式_结构图 { /// <summary> /// 各种同事对象 /// </summary> class ConcreteColleague1:Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator mediator):base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事1得到信息:"+message); } } class ConcreteColleague2:Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator mediator):base(mediator) { } public void Send(string message) { mediator.Send(message, this); } public void Notify(string message) { Console.WriteLine("同事2得到消息:"+message); } } }
zongjie 总结:
中介者对象封装了一系列的对象交互,中介者使各对象不需要彼此联系来相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。