Star Citizen 计划放弃 DirectX 并使用 Vulkan 图形 API

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Cloud Imperium Games即将推出的太空模拟游戏Star Citizen将停止支持DirectX 11并切换到Vulkan API,同时也放弃了之前支持DirectX 12的计划。Cloud Imperium Games的图形工程总监Ali Brown在官方Star Citizen论坛上公布了这条信息。


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他表示,Vulkan API对Windows 7,8和10以及Linux的支持是主要原因,如果只使用DirectX 12,会将这款游戏的用户群限制在只有Windows 10用户。Vulkan是底层图形API,如果使用正确,可以比以前的DirectX和OpenGL迭代更有效地利用GPU,在游戏中带来更好的帧速率和更低的CPU使用率。

然而,Ali Brown并不否认未来Star Citizen支持DirectX 12的可能性。但是,只有当他们发现DirectX 12比Vulkan更有具体和实质性的优势之后,DirectX 12才会被考虑。Vulkan已经支持Windows 10,将开发时间集中在单个API上是最佳路径,因为开发人员可希望避免Star Citizen这款游戏进一步延期。Star Citizen的单人游戏运动组件Squadron 42将在今年发布。

本文来自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

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