3. 模型的方向问题

简介: 3. 模型的方向问题

让我们仔细观察下Blender坐标系、Creator坐标系:

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上方向:

  • Blender上方向为+Z
  • Creator上方向为+Y

Blender的glb默认导出选项,提供了关于上方向的变换设置:

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对于Creator来说,是要勾选这个选项的,而Blender也是默认勾选的。

正方向

Creator的正方向是-Z,这个正方向和node.forward有直接关系。

很明显上边的模型在建模时,脸的朝向反了,所以Blender建模初期,我们就要规避这个问题。

像我这种新手第一次碰到这个问题,补救方案也有:

外边再用node套一层,并让模型Prefab旋转180°即可

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不过这个问题还是尽量避免为好。



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