CMake下载
从官网下载安装后,需要将CMake安装到命令行,CMake直接有提示的,非常方便:
网络异常,图片无法展示
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cmake --help Options -S <path-to-source> = Explicitly specify a source directory. # 源文件目录 -B <path-to-build> = Explicitly specify a build directory. # 构建输出目录 -D <var>[:<type>]=<value> = Create or update a cmake cache entry. # 传递参数 -G <generator-name> = Specify a build system generator. # 生成工程文件 复制代码
CMake编译链接项目
- 在CMakeLists的同级目录执行cmake,就会生成build文件
cmake -S ./ -B ./build 复制代码
- 在上一步的build目录中执行make,即可编译链接生成程序。
make 复制代码
命令行给CMake传参
假如我们有如下的MakefileLists.txt,里面有如下的控制逻辑
if(CPP_TEST) # todo endif() 复制代码
我们希望通过命令行能够控制这部分逻辑,那么我们可以这样做
cmake -D CPP_TEST=false 复制代码
注意: 这里一定要是-D再加上变量名,cmake的help里面有说明
生成工程文件
cmake -G "Xcode" -B ./proj.mac 复制代码
CMake内部构建
在CMakeLists.txt的同级目录执行cmake
cmake ./ 复制代码
CMake外部构建
在外部目录执行camke,构建结果会生成在外部目录,一般我们都使用的是这种方式
mkdir build cd build cmake ../ make 复制代码
手动编译cocos2d-x
排除test项目
cmake -S ./ -B ./build-result -D BUILD_CPP_TESTS=false -D BUILD_CPP_EMPTY_TEST=false -D BUILD_JS_TESTS=false -D BUILD_LUA_TESTS=false -D BUILD_JS_LIBS=false 复制代码
生成XCode工程
cmake -S ./ -G "Xcode" -B ../qt-editor/cocos.mac -D BUILD_CPP_TESTS=false -D BUILD_CPP_EMPTY_TEST=false -D BUILD_JS_TESTS=false -D BUILD_LUA_TESTS=false -D BUILD_JS_LIBS=false 复制代码