23种设计模式-关系模式-命令模式(十八)

简介: 23种设计模式-关系模式-命令模式(十八)

正文


命令模式(Command)


命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:


24.jpg

Invoker 是调用者(司令员),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象,看实现代码:


public interface Command {
    public void exe();
}


public class MyCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    public MyCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void exe() {
        receiver.action();
    }
}


public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("command received!");
    }
}


public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void action() {
        command.exe();
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cmd = new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);
        invoker.action();
    }
}


 输出:command received!


这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分 开,熟悉 Struts 的同学应该知道,Struts 其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想! 其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在 Java 本身的设计之中处处都有体现,像 AWT、JDBC、 集合类、IO 管道或者是 Web 框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很难讲每一 个设计模式都讲的很详细,不过我会尽我所能,尽量在有限的空间和篇幅内,把意思写清楚了, 更好让大家明白。


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