23种设计模式-创建模式-建造者模式(四)

简介: 23种设计模式-创建模式-建造者模式(四)

正文


建造者模式(Builder)


一、概述


建造者模式属于创建型设计模式,它主要是将一个复杂对象的构建与表示分离,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者模式将复杂产品的构建过程封装在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,不利于控制,同时若干个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品不多,所以它的使用范围有限。其UML结构图如下:

20.jpg


二、示例


假设现在有一个快餐店,其中销量最好的一款套餐就是一个汉堡和一杯饮料。而汉堡有素食汉堡(veg Burger)和鸡肉汉堡(Chicken Burger)可供选择、饮料有可口可乐(coke)和百事可乐(pepsi)可以选择。所以该示例的UML为:


21.jpg


下面开始展示代码:首先创建一个食物条目和食物包装的接口:


//食物条目
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}


//食物条目
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}

然后是实现Packing的实现类


//用于装汉堡
public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
//用于装饮料
public class Bottle implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}


实现item接口的抽象类

//抽象类 汉堡
public abstract class Burger implements Item {
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
   @Override
   public abstract float price();
}
//抽象类 饮料
public abstract class ColdDrink implements Item {
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
    @Override
    public abstract float price();
}

实体类:

// 素菜汉堡
public class VegBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
//鸡肉汉堡
public class ChickenBurger extends Burger {
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
//可口可乐实体类
public class Coke extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}
//百世可乐实体类:
public class Pepsi extends ColdDrink {
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}


创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

再创建一个MealBuilder负责创建Meal


public class MealBuilder {
    //套餐1 素汉堡
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
   //套餐2 鸡肉汉堡
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}


测试类:


public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}
输出结果:
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5


相关文章
|
10天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
2月前
|
设计模式 算法
设计模式--建造者模式 builder
这篇文章通过一个电脑购买的例子,详细解释了建造者模式的四个角色(产品类、抽象构建者、实体构建类和指导者类),并提供了相应的代码实现,阐述了建造者模式在设计复杂对象时的应用和优势。
设计模式--建造者模式 builder
|
12天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
5天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
17 1
|
1天前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
28天前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
19 3
|
2月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
2月前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)