1. 实用js写红绿灯的效果?
<ul id="traffic" class=""> <li id="green"></li> <li id="yellow"></li> <li id="red"></li> </ul>
ul { position: absolute; width: 200px; height: 200px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); } /*画3个圆代表红绿灯*/ ul >li { width: 40px; height: 40px; border-radius:50%; opacity: 0.2; display: inline-block; } /*执行时改变透明度*/ ul.red >#red, ul.green >#green, ul.yellow >#yellow{ opacity: 1.0; } /*红绿灯的三个颜色*/ #red {background: red;} #yellow {background: yellow;} #green {background: green;}
function timeout(timer){ return function(){ return new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,timer) }) } } var green = timeout(3000); var yellow = timeout(4000); var red = timeout(5000); var traffic = document.getElementById("traffic"); (function restart(){ 'use strict' //严格模式 console.log("绿灯"+new Date().getSeconds()) //绿灯执行三秒 traffic.className = 'green'; green() .then(function(){ console.log("黄灯"+new Date().getSeconds()) //黄灯执行四秒 traffic.className = 'yellow'; return yellow(); }) .then(function(){ console.log("红灯"+new Date().getSeconds()) //红灯执行五秒 traffic.className = 'red'; return red(); }).then(function(){ restart() }) })();
2. axios是否需要promise封装?
需要
import axios from 'axios' const http = ({ url,method,params,headers }) => { return new Promise ( (resolve,reject) => { axios({ url, method, params, headers }) .then( res => { resolve(res) }) .catch( error => { throw error }) }) } export default http
3. Promise内部发生错误,如果同时.then方法有第二个参数,也有.catch会调用哪个
.catch
4. 宏任务 微任务
setTimeout(function(){ console.log('1') }); new Promise(function(resolve){ console.log('2'); resolve(); }).then(function(){ console.log('3') }); console.log('4')
settimeout肯定是异步的。 我也知道有一个event队列,你settimeout没设置时间应该直接就进入这个队列了吧,然后就是Promise的回掉函数进入event队列。 当时我二话不说给了个答案 2,4,1,3.并且很自信。然后面试官就问你不想想了?我说不想了。然后后半段他全程开始皱眉头了。我也凉凉。最后他让我回去看一下宏任务和微任务。
首先说一下普通的异步函数的执行过程吧
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。
那么如此看来我给的答案还是对的。但是js异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入eventqueue,然后在执行微任务,将微任务放入eventqueue最骚的是,这两个queue不是一个queue。当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回掉函数,然后再从宏任务的queue上拿宏任务的回掉函数。 我当时看到这我就服了还有这种骚操作。
而宏任务一般是:包括整体代码script,setTimeout,setInterval。
微任务:Promise,process.nextTick。
记住就行了。
然后回到开头的代码。因为settimeout是宏任务,虽然先执行的他,但是他被放到了宏任务的eventqueue里面,然后代码继续往下检查看有没有微任务,检测到Promise的then函数把他放入了微任务序列。等到主线进程的所有代码执行结束后。先从微任务queue里拿回掉函数,然后微任务queue空了后再从宏任务的queue拿函数。
所以正确的执行结果当然是:2,4,3,1。
https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89
5. Js 原型和原型链
原型链的设计是js的精髓所在,比较抽象。需要从内部设计原理去理解这种设计思想,在纸上画画其中的关系会帮助理解。
prototype对象
prototype对象的引入:所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象中,那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数中。以此来模拟类。
function Animal(name) { this.name = name } Animal.prototype.getName = function() { console.log(this.name) } var animal1 = new Animal('Kate') var animal2 = new Animal('Lucy') //对象animal1 和 animal2共享方法getName animal1.getName() animal2.getName()
原型链
在javascript中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部链接。每个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为null为止,组成这条链的最后一环。
*proto写入es6标准
当一个对象被创建时,它的__protp__属性和内部属性[[prototype]]指向相同的对象(也就是它的构造函数的prototype属性)。改变__proto__属性的值同时也会改变内部属性[[prototype]]的值,除非该对象是不可扩展的。
在ES5中,所有构造函数的__proto__都指向Function.prototype
**在ES6中,构造函数的__proto__指向它的父类构造函数
obj.__proto__ === obj.[[prototype]] // ES5 Cat.__proto__ === Function.prototype // ES6 Cat.__proto__ === Animal
构造函数继承
有四种方式可以实现构造函数的继承
1.调用apply方法
function Animal() { this.species = '动物' } Animal.prototype.getName = function() { console.log('我是动物') } function Cat() { Animal.apply(this, arguments) } var cat = new Cat() cat.species // 动物 cat.getName() // undefined
这种方法可以继承父类构造函数的属性,但是无法继承prototype
属性,即父类中共享的方法和属性
2.改写prototype
对象
Cat.prototype = new Animal() Cat.prototype.constructor = Cat
这是最常用的方法来模拟单继承,缺点是始终要保留Animal的对象,如果Animal对象比较大时,会消耗部分内存(其实很少),并且没有实现多继承
3.直接继承prototype
Cat.prototype = Animal.prototype Cat.prototype.constructor = Cat
缺点是当修改了Cat.prototype上的方法时会影响Animal.prototype
4.利用空对象作中介
var F = function(){} F.prototype = Animal.prototype Cat.prototype = new F() Cat.prototype.constructor = Cat
6. js的事件循环机制是什么
进程、线程
进程是系统分配的独立资源,是 CPU 资源分配的基本单位,进程是由一个或者多个线程组成的。
线程是进程的执行流,是CPU调度和分派的基本单位,同个进程之中的多个线程之间是共享该进程的资源的。
浏览器内核
浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程(也不一定,因为多个空白 tab 标签会合并成一个进程),浏览器内核(浏览器渲染进程)属于浏览器多进程中的一种。
浏览器内核有多种线程在工作。
GUI 渲染线程:
负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树等,当页面重绘或者由于某种操作引起回流都会调起该线程。
和 JS 引擎线程是互斥的,当 JS 引擎线程在工作的时候,GUI 渲染线程会被挂起,GUI 更新被放入在 JS 任务队列中,等待 JS 引擎线程空闲的时候继续执行。
JS 引擎线程:
单线程工作,负责解析运行 JavaScript 脚本。
和 GUI 渲染线程互斥,JS 运行耗时过长就会导致页面阻塞。
事件触发线程:
当事件符合触发条件被触发时,该线程会把对应的事件回调函数添加到任务队列的队尾,等待 JS 引擎处理。
定时器触发线程:
浏览器定时计数器并不是由 JS 引擎计数的,阻塞会导致计时不准确。
开启定时器触发线程来计时并触发计时,计时完成后会被添加到任务队列中,等待 JS 引擎处理。
http 请求线程:
http 请求的时候会开启一条请求线程。
请求完成有结果了之后,将请求的回调函数添加到任务队列中,等待 JS 引擎处理。
JavaScript 引擎是单线程
JavaScript 引擎是单线程,也就是说每次只能执行一项任务,其他任务都得按照顺序排队等待被执行,只有当前的任务执行完成之后才会往下执行下一个任务。
HTML5 中提出了 Web-Worker API,主要是为了解决页面阻塞问题,但是并没有改变 JavaScript 是单线程的本质。了解 Web-Worker。
JavaScript 事件循环机制
JavaScript 事件循环机制分为浏览器和 Node 事件循环机制,两者的实现技术不一样,浏览器 Event Loop 是 HTML 中定义的规范,Node Event Loop 是由 libuv 库实现。这里主要讲的是浏览器部分。
Javascript 有一个 main thread 主线程和 call-stack 调用栈(执行栈),所有的任务都会被放到调用栈等待主线程执行。
JS 调用栈
JS 调用栈是一种后进先出的数据结构。当函数被调用时,会被添加到栈中的顶部,执行完成之后就从栈顶部移出该函数,直到栈内被清空。
同步任务、异步任务
JavaScript 单线程中的任务分为同步任务和异步任务。同步任务会在调用栈中按照顺序排队等待主线程执行,异步任务则会在异步有了结果后将注册的回调函数添加到任务队列(消息队列)中等待主线程空闲的时候,也就是栈内被清空的时候,被读取到栈中等待主线程执行。任务队列是先进先出的数据结构。
Event Loop
调用栈中的同步任务都执行完毕,栈内被清空了,就代表主线程空闲了,这个时候就会去任务队列中按照顺序读取一个任务放入到栈中执行。每次栈内被清空,都会去读取任务队列有没有任务,有就读取执行,一直循环读取-执行的操作,就形成了事件循环。
7.前端跨域的方式
前端跨域的方案: 1、通过jsonp跨域 2、postMessage跨域 3、跨域资源共享(CORS) 4、nginx代理跨域 5、nodejs中间件代理跨域 6、WebSocket协议跨域 7.反向代理 <u>https://segmentfault.com/a/1190000011145364</u>