二、工具方案
工具方案大致分为以下5个:
- Promise
- gengerator函数
- async await
- node.js中 nextTick setImmidate
- 第三方库 async.js
下面针对每一个做详细说明应用:
1、Promise(重点)
Promise的含义和发展
含义:Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。
发展:Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件监听)更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise。
它的一般形式:
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { if (/* success */) { // ...执行代码 resolve(); } else { /* fail */ // ...执行代码 reject(); } } );
其中,Promise中的参数executor是一个执行器函数,它有两个参数resolve和reject。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected,即失败的。
我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:pending: 初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。 fulfilled:完成状态,意味着异步操作成功。
pending:初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。
fulfilled:完成状态,意味着异步操作成功。
rejected:失败状态,意味着异步操作失败。
它只有两种状态可以转化,即:
操作成功:pending -> fulfilled
操作失败:pending -> rejected
注意:并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。
Promise对象的方法(api)
(1).Promise.prototype.then(callback)
Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。
如下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒后置为接收状态 setTimeout(function() { resolve('success'); }, 2000); }); promise1.then(function(data) { console.log(data); // success }, function(err) { console.log(err); // 不执行 }).then(function(data) { // 上一步的then()方法没有返回值 console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined }).then(function(data) { // .... });
在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?
返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:
如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。
如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。
如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。
如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知 状态。
如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。
(2).Promise.prototype.catch(callback)
catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { reject('reject'); }, 2000); }); promise3.then(function(data) { console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发 // ... }).catch(function(err) { // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常 console.log('出错:' + err); // 出错:reject });
(3).Promise.all()
Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。
它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。
指的是将数组中所有的任务执行完成之后, 才执行.then 中的任务
它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected。
成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。
如下:
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ resolve(console.log('p1 任务1')) },1000) }) .then( data => { console.log('p1 任务2') }) .then( res => { console.log('p1 任务3') }) .catch( err =>{ throw err} ) const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(console.log('p2 任务1')) }).then( data => { console.log('p2 任务2') } ).catch( err => { throw err } ) //只有在p1,p2都执行完后才会执行then里的内容 Promise.all([p1,p2]) .then(()=>console.log('done'))
(4).Promise.race()
Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned'); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned'); }); var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected'); }); Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) { // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected console.log(data); // p2 doned }).catch(function(err) { console.log(err); // 不执行 });
(5).Promise.resolve()
Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值,具有then()方法的对象和Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
// 参数为普通值 var p4 = Promise.resolve(5); p4.then(function(data) { console.log(data); // 5 }); // 参数为含有then()方法的对象 var obj = { then: function() { console.log('obj 里面的then()方法'); } }; var p5 = Promise.resolve(obj); p5.then(function(data) { // 这里的值时obj方法里面返回的值 console.log(data); // obj 里面的then()方法 }); // 参数为Promise实例 var p6 = Promise.resolve(7); var p7 = Promise.resolve(p6); p7.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log(data); // 7 }); // 参数为Promise实例,但参数是rejected态 var p8 = Promise.reject(8); var p9 = Promise.resolve(p8); p9.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行 }).catch(function(err) { console.log('rejected:' + err); // rejected: 8 });
(6).Promise.reject()
Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
var p10 = Promise.reject('手动拒绝'); p10.then(function(data) { console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态 }).catch(function(err) { console.log(err); // 手动拒绝 }).then(function(data) { // 不受上一级影响 console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled });
总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。