💭 写在前面
我们之前讲过C++的模板,考虑到当时还没有将 STL,所以并没有一次性讲完,我们把剩余的部分放到了讲完部分 STL 容器的后面去讲,这样比较方去讲解。比如我们本章我们会通过 STL 的 array 去讲解非类型模板参数。本章还会重点讲解模板的特化,最后简单的探讨一下C++引入模板的优缺点。
Ⅰ. 非类型模板参数(Nontype Template Parameters)
0x00 引入:什么是非类型模板参数?
" 对于函数模板和类模板,模板参数并不局限于类型,普通值也可以作为模板参数 "
STL 的 array 就有一个非类型模板参数。
注意看,我们普通定义的 T 是类型,而 N 这里并不是类型,而是一个常量!
类型模板参数定义的是虚拟类型,注重的是你要传什么,而 非类型模板参数定义的是常量。
"非类型模板参数" 👇 template<class T, size_t N> class array; 👆 "类型模板参数"
0x01 非类型模板参数的使用场景
💭 举例:假设我们要定义一个静态栈:
#define N 100 template<class T> class Stack { private: int _arr[N]; int _top; };
❓ 思考:我现在想定义两个容量不一样的栈,一个容量是100 另一个是 500,能做到吗?
这就像 typedef 做不到一个存 int 一个存 double,而使用模板可以做到 st1 存 int,st2 存 double。
这里你的 #define 无论是改 100 还是改 500 都没办法解决这里的问题,
对应的,这里使用非类型模板参数就可以做到 s1 存 100,s2 存 500。
💡 解决方案:定义一个常量 N
// #define N 100 template<class T, size_t N> class Stack { private: int _arr[N]; int _top; }; int main(void) { Stack<int, 100> st1; // 我期望它的大小是100 Stack<double, 500> st2; // 我期望它的大小是500 return 0; }
这里我们在模板这定义一个常量 N,派遣它去做数组的大小。
于是我们就可以在实例化 Stack 的时候指定其实例化对象的大小了,分别传 100 和 500。
这比宏更爽!它能传一个常量过去,定义不同的对象可以传不同的常量过去。
0x02 一些值得注意的点
📌 注意事项 ①:非类型模板参数是是常量,是不能修改的。
template<class T, size_t N> class Stack { public: void f() { // 修改常量试试看 N = 10; } private: int _arr[N]; int _top; }; int main(void) { Stack<int, 100> st1; st1.f(); return 0; }
🚩 运行结果:(报错)
test1711.cpp:10:15: error: lvalue required as left operand of assignment N = 10; ~~^~~~
📌 注意事项②:有些类型是不能作为非类型模板参数的,比如浮点数、类对象以及字符串。
非类型模板参数基本上都是整型,实际上也只有整型是有意义和价值的(可以这么理解)。
(char 也算整型,只不过是一个字节的整型,你不能因为它一个字节就歧视它)
📌 注意事项③:非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
0x03 顺便介绍一下 STL 的 array
" 我们对 STL 的 array 安排的场次如此潦草,在这里穿插下随便讲讲好啦 "
🔍 官方文档:array - C++ Reference
现在学了非类型模板参数了,我们现在再来回头看 array:
array 是 C++11 新增的,它有什么独特的地方吗?
很可惜,基本没有,并且 vector 可以完全碾压 array……
而且就算说它有,那也不是优势反而是劣势,这就是为什么我们没有这么积极的讲解 array。
#include <iostream> #include <array> #include <vector> using namespace std; int main(void) { vector<int> v1(100, 0); array<int, 100> a1; cout << "size of v1: " << sizeof(v1) << endl; cout << "size of a1: " << sizeof(a1) << endl; return 0; }
🚩 运行结果:
vector 是开在空间大的堆上的而 array 是开在寸土寸金的栈上的,堆可比栈的空间大太多太多了。
最尴尬的是 array 能做的操作几乎 vector 都能做,因为 vector 的存在 array 显得有些一无是处。
所以我们拿 array 去对标 vector 是不对的,拿去和原生数组比还是可以对比的。
但是 array 也只是封装过的原生数组罢了,是真的菜:
array<int, 100> a1; // 封装过的原生数组 int a2[100]; // 原生数组
比起原生数组,array 的最大优势也只是有一个越界的检查,读和写都可以检查到是否越界。
要对比的话也只能欺负一下原生数组,然而面对强大的 vector,array 完全没有招架之力。
如何评价 array?在 C++11 增加完 array 后备受吐槽,从简化的角度来说完全可以不增加 array。
我的评价是 ——
" 十年磨一剑,但磨的是十年前的技术 "
🔺 总结:array 相较于原生数组,有越界检查之优势,实际中建议直接用 vector。
Ⅱ. 模板的特化(Template Specialization)
0x01 引入:给特殊类型准备特殊模板
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码
但是,对于一些特殊类型,可能我们就要对其进行一些 "特殊的处理" 。
💭 举例:如果不对特殊类型进行特殊处理就可能会出现一些问题,比如:
#include <iostream> #include "Date.h" /* 引入自己实现的日期类 */ using namespace std; /* 判断左数是否比小于右数 */ template<class T> bool Less(T left, T right) { return left < right; } int main(void) { cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确 Date d1(2022, 7, 7); Date d2(2022, 7, 8); cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确 Date* p1 = new Date(2022, 7, 16); Date* p2 = new Date(2022, 7, 15); cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果正确 return 0; }
❓ 运行结果:(我们运行几次发现,其结果不稳定,对于 Date* 一会是真一会是假)
问题出在没传指针,传的是 p1 和 p2,这里传 *p1 和 *p2 就能解决。但是……
这时候冲出个土匪拿炸弹强迫你:不让你传星号,就必须传 p1 和 p2,怎么办?
不慌,我们还可以用一种特殊的方式 —— 模板的特化,针对某些类型要进行特殊化处理。
0x01 模板特化的步骤
首先,必须要先有一个基础的函数模板。
其次,关键字 template 后面接上一对空的 <> 尖括号。
然后,函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的内容。
最后,函数形参表必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,不同编译器会恶心人。
💬 代码演示:模板的特化
#include <iostream> #include "Date.h" using namespace std; // 必不可少的原本 template<class T> bool Less(T left, T right) { return left < right; } // 针对某些类型要特殊化处理 ———— 使用模板的特化解决 template<> bool Less<Date*>(Date* left, Date* right) { return *left < *right; } int main(void) { cout << Less(1, 2) << endl; // 可以比较,结果正确 Date d1(2022, 7, 7); Date d2(2022, 7, 8); cout << Less(d1, d2) << endl; // 可以比较,结果正确 Date* p1 = new Date(2022, 7, 16); Date* p2 = new Date(2022, 7, 15); cout << Less(p1, p2) << endl; // 可以比较,结果正确 return 0; }
🚩 运行结果:(运行多次后发现结果正常,每次都一致)
💡 解读:对于普通类型,它还是会调正常的模板。对于 Date* 编译器就会发现这里有个专门为 Date* 而准备的特化版本,编译器会优先选择该特化版本。这,就是模板的特化。
当然了,函数内你可以自己设计如何去处理你想要处理的特殊情况,这都是你说的算:
template<> bool Less<Date*>(Date* left, Date* right) { // 这里面你可以做各种处理 }
❓ 思考:现在我们加一个普通函数,Date* 会走哪个版本?
// 原模板 template<class T> bool Less(T left, T right) { return left < right; } // 对模板特化的 template<> bool Less<Date*>(Date* left, Date* right) { return *left < *right; } // 直接匹配的普通函数 bool Less(Date* left, Date* right) { return *left < *right; }
🔑 答案:函数重载,会走直接匹配的普通函数版本,因为是现成的,不用实例化。你可以这么理解:原模板是生肉,模板特化是半生不熟的肉,直接匹配的普通函数是熟肉。
🔺 结论:函数模板不一定非要特化,因为在参数里面就可以处理,写一个匹配参数的普通函数也更容易理解。
0x02 类模板的特化
刚才函数模板不一定非要特化,因为可以写一个具体实现的函数。
但是类模板我们没法实现一个具体的实际类型,就必须要特化了。
💭 比如这里 d2 需要接收一个 int 和 一个 double 的值:
#include <iostream> #include "Date.h" using namespace std; template<class T1, class T2> class Data { public: Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; } private: T1 _d1; T2 _d2; }; int main(void) { Data<int, int> d1; Data<int, double> d2; // 需要特化解决 return 0; }
💬 代码演示:类模板的特化
template<class T1, class T2> class Data { public: Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; } private: T1 _d1; T2 _d2; }; // 类模板的特化 template<> class Data<int, double> { public: Data() { cout << "Data<int, double>" << endl; } }; int main(void) { Data<int, int> d1; Data<int, double> d2; return 0; }
🚩 运行结果:
0x03 全特化和半特化
全特化:全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化。
(我们刚才写的就是全特化)
... // 全特化 template<> class Data<int, double> { public: Data() { cout << "Data<int, double>" << endl; } };
半特化(又称偏特化):将部分参数类表中的一部分参数特化。
(半特化并不是特化一半,就像半缺省并不是缺省一半一样)
... // 半特化(偏特化) template<class T1> class Data<T1, char> { public: Data() { cout << "Data<T1, char>" << endl; } }; int main(void) { // 只要第二个值是 char 都会匹配到半特化 Data<int, char> d3; Data<char, char> d4; return 0; }
半特化还有一种表现方式,半特化可以用来对参数进行更进一步的限制。
💬 代码演示:限制两个参数都是指针
... // 半特化还可以对参数进行进一步限制 template<class T1, class T2> class Data<T1*, T2*> { public: Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; } }; int main(void) { // 只要你两个参数都是指针,就匹配 Data<int*, char*> d5; Data<char*, string*> d6; Data<char**, void*> d7; return 0; }
🚩 运行结果:
💬 代码演示:限制两个参数都是引用
template<class T1, class T2> class Data<T1&, T2&> { public: Data() { cout << "Data<T1&, T2&>" << endl; } }; int main(void) { // 只要你两个参数都是引用,就匹配 Data<int&, int&> d8; Data<char&, string&> d9; return 0; }
🚩 运行结果:
Ⅲ. 模板的优缺点
0x00 优点
① 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生。
② 增强了代码的灵活性。
0x01 缺点
① 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长。
② 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。