前言:
是这样的,C语言里的 "动态内存管理" 放到 C++ 里面,用起来不是那么爽,所以C++就对这一块进行了升级,本章我们就探索探索 C++的内存管理,顺便复习一下C语言里讲过的动态内存管理的知识。学完本章,单身的同学不用怕了,以后没有对象我们可以 new 一个。
Ⅰ. C语言内存管理的方式回顾
0x00 C/C++ 内存分布
💬 观察下面一段代码,并回答问题:
int globalVar = 1; static int staticGlobalVar = 1; void Test() { static int staticVar = 1; int localVar = 1; int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; char char2[] = "abcd"; const char* pChar3 = "abcd"; int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4); int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4); free(ptr1); free(ptr3); }
1. 选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____
2. 填空题:
sizeof(num1) = ____;
sizeof(char2) = ____; strlen(char2) = ____;
sizeof(pChar3) = ____; strlen(pChar3) = ____;
sizeof(ptr1) = ____;
🔑 答案:CCCAA AAADAB
栈区(stack)
栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
执行函数时,函数内部局部变量的存储单元都可以在栈上创建。
函数执行结束后这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,
拥有很高的效率,但是分配的内存容量是有限的。
栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
堆区(heap)
堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
一般由程序员自主分配释放,若程序员不主动不释放,程序结束时可能由操作系统回收。
其分配方式类似于链表。
数据段(data segment)
静态存储区,数据段存放全局变量和静态数据,程序结束后由系统释放。
代码段(code segment)
可执行的代码 / 只读常量。代码段存放类成员函数和全局函数的二进制代码。
一个程序起来之后,会把它的空间进行划分,而划分是为了更好地管理。
函数调用,函数里可能会有很多变量,函数调用建立栈帧,栈帧里存形参、局部变量等等。
内存映射段(memory mapping)
内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。
用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
0x01 C语言中动态内存管理的方式
【面试题】malloc / calloc / realloc 的区别?
这些我们在C语言章节中都有详细的讲解:【维生素C语言】第十三章 - 动态内存管理
malloc
📚 介绍:malloc 是C语言提供的一个动态内存开辟的函数,该函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。具体情况如下:
① 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
② 如果开辟失败,则返回一个 NULL 指针。
③ 返回值的类型为 void* ,malloc 函数并不知道开辟空间的类型,由使用者自己决定。
④ 如果 size 为 0(开辟0个字节),malloc 的行为是标准未定义的,结果将取决于编译器。
calloc
📜 头文件:stdlib.h
📚 介绍:calloc 函数的功能实为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并把空间的每个字节初始化为 0 ,返回一个指向它的指针。
⭕ 对比:
① malloc 只有一个参数,而 calloc 有两个参数,分别为元素的个数和元素的大小。
② 与函数 malloc 的区别在于 calloc 会在返回地址前把申请的空间的每个字节初始化为 0 。
💬 验证: calloc 会对内存进行初始化
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // malloc int* p = (int*)malloc(40); // 开辟40个空间 if (p == NULL) return 1; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", *(p + i)); free(p); p = NULL; return 0; }
🚩 (运行结果是10个随机值)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // calloc int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int)); // 开辟10个大小为int的空间,40 if (p == NULL) return 1; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d ", *(p + i)); free(p); p = NULL; return 0; }
🚩 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
🔺 总结:说明 calloc 会对内存进行初始化,把空间的每个字节初始化为 0 。如果我们对于申请的内存空间的内容,要求其初始化,我们就可以使用 calloc 函数。
0x03 realloc
📜 头文件:stdlib.h
📚 介绍:realloc 函数,让动态内存管理更加灵活。用于重新调整之前调用 malloc 或 calloc 所分配的 ptr 所指向的内存块的大小,可以对动态开辟的内存进行大小的调整。具体介绍如下:
① ptr 为指针要调整的内存地址。
② size 为调整之后的新大小。
③ 返回值为调整之后的内存起始位置,请求失败则返回空指针。
④ realloc 函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
📌 realloc 函数在调整内存空间时存在的三种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间。
情况2:原有空间之后没有足够大的空间。
情况3:realloc 有可能找不到合适的空间来调整大小。
情况1:当原有空间之后没有足够大的空间时,直接在原有内存之后直接追加空间,原来空间的数组不发生变化。
情况2:当原有空间之后没有足够大的空间时,会在堆空间上另找一个合适大小的连续的空间来使用。函数的返回值将是一个新的内存地址。
情况3:如果找不到合适的空间,就会返回一个空指针。
Ⅱ. C++动态内存管理方式
0x00 引入
#include <stdlib.h> void Test_C() { int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 5); }
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦。
为了解决这种问题,C++ 又进化出属于自己的内存管理方式。
通过 new 和 delete 操作符进行动态内存管理。
0x01 new / delete 操作内置类型
💬 new 开辟空间:
void Test_CPP() { // 动态申请一个int类型的空间 int* p1 = new int; // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10 int* p2 = new int(10); // 动态申请10个int类型的空间 int* p3 = new int[10]; }
是不是非常的爽,而且 new 不需要强制类型转换。
💬 C语言用完之后我们要用 free 函数释放:
#include <stdlib.h> void Test_C() { int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int)); int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 5); free(p1); free(p2); }
💬 但是在C++里,我们可以用 delete:
void Test_CPP() { int* p1 = new int; int* p2 = new int(10); int* p3 = new int[10]; // 多个对象 // 单个对象,delete即可。 delete p1; delete p2; // 多个对象,delete[] 。 delete[] p3; }
这些指针要不要置空呢?
从安全角度看,这里当然还是置空一下比较好:
void Test_CPP() { int* p1 = new int; int* p2 = new int(10); int* p3 = new int[3]; delete p1; delete p2; delete[] p3; p1 = nullptr; p2 = nullptr; p3 = nullptr; }
不知道大家还是否记得下面这张图(维生素C语言中讲解free的插图)
只是我们这里用 delete,并用 nullptr 置空了,本质是一样的。
0x03 初始化new数组的问题
C++98 不支持初始化 new 数组:
int* p = new int[5];
C++11 允许大括号初始化,我们就可以用 { } 列表初始化:
int* p1 = new int[5]{1,2} // 1 2 0 0 0 int* p2 = new int[5]{1,2,3,4,5}; // 1 2 3 4 5
0x04 new 和 delete 操作自定义类型
我们知道了,malloc / free 和 new / delete 对于内置类型没有本质区别,
那么它存在的意义是什么呢?仅仅是因为用法更简洁吗?
当然不是,因为 new 和 malloc 可以操作自定义类型,我们继续往下看。
malloc 和 new 的对比
我们先来对比一下 malloc 和 new,俗话说的好,没有对比就没有伤害。
对于自定义类型,你也是可以用 malloc 的。
💬 用 malloc 创建对象:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() : _a(0) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main(void) { // 动态申请单个A对象和5个A对象数组 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5); }
对于这种是自定义类型的场景,你继续坚持用C语言的动态内存开辟的手段,
是 彳亍 的,没人会拦你,但是我们在来看看C++的:
int main(void) { // 动态申请单个A对象和5个A对象数组 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5); A* p3 = new A; // 后面只需要跟类型就可以 A* p4 = new A[5]; }
直接看代码,同样是申请单个A对象和5个对象数组,C++写法明显是是更简单。
仅仅是因为如此吗?我们再来调试看一看。
🔍 让我看看!
我敲,还有这种功能?玩的这么花的吗,不仅能开内存,还能帮你初始化!
如果是一个数组,new 也会对它初始化。
💬 比如这里的 new A[5] ,它会依次对动态创建的5个对象进行初始化。
真的是太棒了,new 不仅会开内存,还会调用对应的构造函数初始化,多省事?
不仅仅是写法上变得简单了,对于自定义类型来说用起来也特别爽!还有什么理由不用 new 呢?
free 与 delete 的对比
💬 我们来对比一下 free 和 delete,它们都是用来释放内存空间的。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() : _a(0) { cout << "A():" << this << endl; } ~A() { cout << "~A():" << this << endl; } private: int _a; }; int main(void) { A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A)); A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A) * 5); A* p3 = new A; A* p4 = new A[5]; free(p1); free(p2); delete p3; delete[] p4; // ... }
相对的,free 只是把 p1 p2 指向的空间释放掉。
而 delete 不仅会释 p1 p2 指向的空间,delete 还会调用对应的析构函数。
🔺 总结:
在申请自定义类型的空间时,new 会调用构造函数,
delete 会调用析构函数,而 malloc 与 free 不会。
new:在堆上申请空间 + 调用构造函数输出。
delete:先调用指针类型的析构函数 + 释放空间给堆上。
0x05 建议匹配使用
new 👉 delete new[] 👉 delete[] malloc 👉 free(A)
new 对应的是 delete,可以可以 new 出来的用 free 释放?
💡 不建议大家混着用, new 出来的用 free,有的编译器就会爆炸。
int main(void) { A* p4 = new A[5]; free(p4); // delete[] p4; }
💬 new[] 出来的 你去 delate 而不是 delate[] 也会崩:
int main(void) { A* p4 = new A[5]; delete p4; // delete[] p4; }
记住一个点就可以了:壹壹对应,匹配使用!malloc/free 和 delete/delete new[] / delete[]
(你要过马路你就老老实实走斑马线,不要瞎穿)
其实也不一定会出问题,具体得看编译器的检查机制,但是这个 "不一定" 就带有悬念了。
所以个人建议,还是老老实实的比较好。