面向对象
OOP
补充:
OOA:面向对象分析:学生选课系统中其中肯定是有学生这个对象
OOD:面向对象设计:为了要描述学生的对象,学生对象中有一些属性(学号,电话,性别,籍贯)和方法( huXi() chiFan() zouLu() )
OOP:面向对象编程:是将一些相关的属性和方法归为一个类,将类的实例化看成是对象,在对对象进行编程称之为面向对象的编程,是一种编程的思想
一、基本概念:
1、面向过程和面向对象
面向过程:以“过程”为中心,自顶向下,逐步细化,模块化
面向对象:以“对象为中心”,把需要解决的问题分解为不同的对象(属性和方法),对 象和对象之间是有交互(方法)的。
关系:面向对象是基于面向过程的
语言:机器,汇编,高级(C、C++):面向过程,面向对象
思路:开车
启动,加速,减速,停车 操作过程由程序员通过调用函数来完成,强调顺序
根据实际路况,指挥(驾驶)汽车自动运行,关注的是汽车具备的功能,而操作 顺序变得不再重要
程序构成:
面向过程:模块化(函数)
面向对象:类,类实例(类变量,对象)
适用范围:
规模小,功能简单:解方程
规模大,情况复杂,操作顺序不固定
Java中通过类来表达概念,定义类的格式为:
类:是JAVA中的一个最基本的单元,里面包含了若干的属性和方法(还有构造器)
后羿:
F:filed属性:血量、蓝条、金钱
M:method方法:攻击、行走、技能
首先分类别 class Preson{ 属性; 行为(方法); }//如果类的访问权限为public,则类名必须与文件名一致。
方法定义方式为: [修饰符1、修饰符2] 返回值类型 方法名(形式参数列表){ } 返回值类型是数据类型和void 方法名可以是任意合法标识符 {}方法体,行为具体步骤
public class Dog{ String name;//狗名 int health;//健康值 int love;//亲密度 String stain;//种类//定义成员方法: public void print(){ System.out.printf("狗的自述:我叫%s,我的健康值是%d,我与主人的亲密度:%d,我的种类是:%s"); } //定义跑行为: public void run(){ System.out.println("欢快地跑!!!!"); } }
另一个文件
public class TestDog{ public static void main(String[] args){ //new出一个狗的对象 Dog dog = new Dog //调用对象的属性 dog.name="可乐"; dog.health=100; dog.love=80; dog.stain="田园犬"; //调用对象的方法 dog.print(); dog.run(); } }
C:constructor:构造器
定义原则:
1.方法名与类名同名
2.没有返回值和类型声明
3.可以进行重载
Java语言中,构造方法也叫构造器,用于创建实例(对象)的时候进行初始化数据操作。
Dog dog (对象名)=new Dog();
此处Dog就是一个构造方法。构造方法默认是不可见的。
如果你创建了一个类,在没有手动定义构造方法的时候,采用的是系统为操作提供的构造方法,它的形式:
public class Dog{ String name;//狗名 int health;//健康值 //构造方法应用 public Dog(){ name="大黄"; health=100; } }
面向对象的三大特征:
- 封装:设计与使用分开(屏蔽内部细节,是操作规范和简单)
- 继承:子类共享父类数据的方法,可以实现代码复用
- 多态:根据消息作出动作,一词多义
3、类和对象
类:是对一类事物的描述,是抽象的概念 模板(模子:打月饼的模子)
对象:是由类生成的(用模子在打月饼,按照图纸生产汽车)万物皆对象。
类和对象的关系:
类是自定义类型,对象是由类造出来的(又叫类变量)
二、JAVA中的类
1.类的构成
属性:描述对象特征 成员变量(数据类型) 人:姓名、年龄、职业
行为:(功能):实现对象的行为、功能 成员方法:
2.Java中类的声明
语法:[修饰符] class 类名{
属性:(成员变量)
方法:(成员方法)
注意:
修饰符:
访问修饰符:
public default (默认的修饰符:一般省略不写)
非访问修饰符:
static final
class:
声明类的关键字
类名:
标识符,首字母必须大写,见名知意,驼峰命名法,长度适中
{}:
类体的标志,成对出现,封装类的内容。
3、属性(成员变量)的声明:
语法:
[修饰符] 类型 属性名称[=初始值];
注意:
修饰符:
默认 default
类型:任意合法类型(基本、引用) 年龄:int 姓名:String 宠物:类(自定义)
属性名:
同变量含义命名 小驼峰命名
初始值:
不赋值时使用默认值,不同类型的默认值各异
属性的访问:
对象名称.属性名称
4.方法(成员方法)
(1)语法:
[修饰符] 返回值类型 方法名(形参列表){ 方法体 (方法功能的实现) }
(2)注意:·
修饰符:
一般为public,现阶段只使用default
返回值类型:
返回内容的类型,可有可无
方法名称:
小写标识符,一般调用动词 setXx getXx showXxx…
x形参列表:
形式参数:方法是否需要交互,交互时需要哪些信息 形参可有可无 有多个形参用逗号分隔
{}:
方法体,实现方法的功能
需要加入适当的检查或逻辑控制,以保证访问的合法性
(3)成员方法的调用:
对象名称。方法名称(实参列表); 例如stu.show();
“.”:对象运算符(成员运算符)
(4).成员方法与返回值:
如何获取返回值:return语句 (带会返回值,结束方法调用)
return 返回值(只能返回一个值);
返回值类型: 合法类型或void (空,没有返回值)
按返回值对方法分类:
有返回值:强调运行结果
无返回值:关注执行过程
应用: 见代码
如: void show ()
(5)成员方法与参数
5.构建对象:由类来创建 先定义类 ,在创建(实例化)对象
语法:
new 类名();
new: 申请空间
注意:
基本类型变量和类变量初始化的区别
6.this 关键字
表示当前对象 用于指向属性或方法
必须用:当局部变量与类变量重名时,必须使用以便区分
可以省略:局部变量与类变量不重名, —一般为了可读性(语义),不建议省略
构建对象
构建对象:由类来创建的 先定义类 ,在创建(实例化)对象
语法:
类名 对象的引用 = new 类名( );
内存结构
栈区存储局部变量
堆区存储的是对象、引用类型的内容(对象属性 ,数组元素)
方法区 存储类的信息(源文件编译成字节码文件后,通过类加载器,将类的方法区信息载入方法区)
栈:Last in First Out 后进先出
队列:先进先出