【直播】直播预告 | 云原生游戏第4讲:游戏服的网络接入和状态管理【直播已生成回放】

本文涉及的产品
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
可观测可视化 Grafana 版,10个用户账号 1个月
简介: 2022 年 11 月 29 日(周二)阿里云容器服务高级工程师 & 云原生游戏负责人,刘秋阳将会为大家详细介绍 OKG 的网络插件功能,一键式部署游戏服南北向网络,OKG 的自定义服务质量功能,以及自动化地感知并管理游戏服状态。

传统虚拟机时代游戏服暴露服务的方式非常简单,而在迁移至云原生架构后,网络接入一定程度上变得复杂起来。如何在保证性能的前提下降低网络接入成本是游戏运维同学十分关注的问题。同时由于游戏是有状态服务,很多时候游戏服是以一种 "富容器" 的形态存在于 Pod 之中,多个进程在 Pod 中统一管理。 然而,每个进程的重要性却有所不同,对于"轻量级进程"错误的情况,用户并不希望将整个 Pod 删除重建,那么如何在容器化后对游戏服进行针对性的状态管理成为了一个重要问题。


上一期云原生游戏系列直播分享中(游戏玩家服容器化改造【OpenKruiseGame 基础篇】),我们从镜像、网络、配置等细节出发,剥茧抽丝,帮助大家捋清游戏服容器化改造的脉络和关键之处。


往期课程学习请查看:


https://developer.aliyun.com/learning/course/1195


2022 年 11 月 29 日(周二)阿里云容器服务高级工程师 & 云原生游戏负责人,刘秋阳将会为大家详细介绍 OKG 的网络插件功能,一键式部署游戏服南北向网络,OKG 的自定义服务质量功能,以及自动化地感知并管理游戏服状态。快点击下方卡片立即预约本场直播吧~


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