JS基础篇(前端面试题整合)(二)

简介: JS基础篇(前端面试题整合)(二)

如何创建函数


第一种(函数声明):  function sum1(num1,num2){    return num1+num2; }

第二种(函数表达式): var sum2 = function(num1,num2){    return num1+num2; }

第三种(函数对象方式): var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");

三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能


1.alert  
//弹出对话框并输出一段提示信息  
    function ale() {  
        //弹出一个对话框  
        alert("提示信息!");  
    }  
2.confirm
    //弹出一个询问框,有确定和取消按钮  
    function firm() {  
        //利用对话框返回的值 (true 或者 false)  
        if (confirm("你确定提交吗?")) {  
            alert("点击了确定");  
        }  
        else {  
            alert("点击了取消");  
        }  
    }  
3.prompt
    //弹出一个输入框,输入一段文字,可以提交  
    function prom() {  
        var name = prompt("请输入您的名字", ""); //将输入的内容赋给变量 name ,  
        //这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后,在对话框里的默认值  
        if (name)//如果返回的有内容  
        {  
            alert("欢迎您:" + name)  
        }  
    }

JavaScript的循环语句


for,for..in,while,do...while


减低页面加载时间的方法


1、压缩css、js文件

2、合并js、css文件,减少http请求

3、外部js、css文件放在最底下

4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作


对象有哪些原生方法


Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承

Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型

Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过for/in循环看到属性

Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示

Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示

Object.valueOf( ) 指定对象的原始值

JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类


严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。


外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决


会出现乱码,加charset=”utf-8”;


target与currentTarget区别


target在事件流的目标阶段;

currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。

只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。


DOM的增删改查操作


创建新节点


createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段

createElement()   //创建一个具体的元素

createTextNode()   //创建一个文本节点

添加、移除、替换、插入


appendChild()

removeChild()

replaceChild()

insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点

查找


getElementsByTagName()    //通过标签名称

getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)

getElementById()    //通过元素Id,唯一性

queryselector()//es6新增的,可选择id(#ele),class(.ele),tagName(ele)等

documen.write和 innerHTML区别


document.write只能重绘整个页面

innerHTML可以重绘页面的一部分


Ajax 解决浏览器缓存问题?


1、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")

2、在ajax发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")

3、在URL后面加上一个随机数: "fresh=" + Math.random();

4、在URL后面加上时间戳:"nowtime=" + new Date().getTime();

5、如果是使用jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有ajax都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录。


bind,call和apply的区别


bind方法:


语法:bind(thisObj,Object1,Object2...)

定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

说明: bind方法会返回执行上下文被改变的函数而不会立即执行

call方法:


语法:call(thisObj,Object1,Object2...)

定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

说明: call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。  如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

apply方法:  


语法:apply(thisObj,[argArray])

定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。

说明:  如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。  如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

javascript的本地对象,内置对象和宿主对象


本地对象为array obj regexp等可以new实例化

内置对象为gload Math 等不可以实例化的

宿主为浏览器自带的document,window 等

列举浏览器对象模型BOM里常用的对象,并列举window对象的常用方法


对象:window, document, location, screen, history, navigator

方法:alert(), confirm(), prompt(), open(), close()


iframe的优缺点


优点:

1. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题

2. Security sandbox

3. 并行加载脚本

缺点:

1. iframe会阻塞主页面的Onload事件

2. 即时内容为空,加载也需要时间

3. 没有语意


Cookie的弊端


Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。

安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

谈谈js精度问题


由于计算机是用二进制来存储和处理数字,不能精确表示浮点数,而JavaScript是一种弱类型的脚本语言,没有相应的封装类来处理浮点数运算,直接计算会导致运算精度丢失,c#的decimal和Java的BigDecimal之所以没有出现精度差异,只是因为在其内部作了相应处理,把这种精度差异给屏蔽掉了,而javascript是一种弱类型的脚本语言,本身并没有对计算精度做相应的处理,这就需要我们另外想办法处理了。 所以0.1+0.2!==0.3。

为了避免产生精度差异,把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂),这是大部分编程语言处理精度差异的通用方法。


js哪些值会强制转换为false


在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, '', 0, -0,其他所 有值都转为 true,包括所有对象。


link添加预加载预渲染


预加载:强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件, 可以使用以下代码开启预加载

预渲染:可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染


JS事件的offsetX、offsetY、clientX、clientY、pageX、pageY、screenX、screenY的区别


offsetX、offsetY: 鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X,Y坐标


clientX、clientY: 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动条。


pageX、pagey: 类似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标。这2个属性不是标准属性,但得到了广泛支持,IE事件中没有这2个属性


screenX、screenY: 鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标。


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