Java抽象类
1、抽象类使用abstract修饰;
2、抽象类不能实例化,即不能使用new关键字来实例化对象;
3、含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;
4、抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法;
5、如果一个子类实现了父类(抽象类)的所有抽象方法,那么该子类可以不必是抽象类,否则就是抽象类;
6、抽象类中的抽象方法只有方法体,没有具体实现;
Java接口
接口:
1、接口使用interface修饰;
2、接口不能被实例化;
3、一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;
4、接口中方法均为抽象方法;
5、接口中不能包含实例域或静态方法(静态方法必须实现,接口中方法是抽象方法,不能实现)
抽象类和接口使用区别:
抽象类中的成员变量可以是各种类型的 而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
A,B,C 三个类貌似差不多啊,有很多公共的属性或者方法,于是我,抽象出一个抽象类D,将这些公共的部分放到抽象类中,然后ABC三个类继承自这个抽象类D。所以,抽象类是“自下而上”的;
抽象类是很有用的重构工具,它将继承层次结构上移,这种上移操作一般是后发的。
抽象类是对一类事物的抽象。它通过继承操作实现它的终极目标:复用。
所以,抽象类是能拥有普通属性和普通方法的,它除了不能实例化和必须有抽象方法外,和普通类没太大区别。
接口则不一样,它是“自上而下”的设计理念,我们工作的设计过程中,一般都是先设计好接口,先不考虑具体的实现。
所以,如果说抽象类是对事物的抽象,接口就是对行为的抽象,接口建立了类和类之前的契约和协议,这也是它的终极目标:行为契约。
接口将接口和具体实现两者解耦的更加彻底,使得面向接口编程更加的容易和纯粹。
activity 深度继承关系
activity ---ContextThemeWrapper---ContextWrapper---Context
Context:
public abstract class Context {}
是一个抽象类,里面有很多的activity的一些操作以及文件操作等等
例如:
public abstract void startActivity(Intent var1); public abstract void startActivity(Intent var1, Bundle var2);