图的实际应用
在现实生活中,有许多应用场景会包含很多点以及点点之间的连接,而这些应用场景我们都可以用即将要学习的图这种数据结构去解决。
地图:
我们生活中经常使用的地图,基本上是由城市以及连接城市的道路组成,如果我们把城市看做是一个一个的点,把道路看做是一条一条的连接,那么地图就是我们将要学习的图这种数据结构。
图的定义及分类
定义: 图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组成的。
特殊的图:
- 自环:即一条连接一个顶点和其自身的边;
- 平行边:连接同一对顶点的两条边;
图的分类:
按照连接两个顶点的边的不同,可以把图分为以下两种:
无向图:边仅仅连接两个顶点,没有其他含义;
有向图:边不仅连接两个顶点,并且具有方向;
图的相关术语
相邻顶点:
当两个顶点通过一条边相连时,我们称这两个顶点是相邻的,并且称这条边依附于这两个顶点。
度:
某个顶点的度就是依附于该顶点的边的个数
子图:
是一幅图的所有边的子集(包含这些边依附的顶点)组成的图;
路径:
是由边顺序连接的一系列的顶点组成
环:
是一条至少含有一条边且终点和起点相同的路径
连通图:
如果图中任意一个顶点都存在一条路径到达另外一个顶点,那么这幅图就称之为连通图
连通子图:
一个非连通图由若干连通的部分组成,每一个连通的部分都可以称为该图的连通子图
图的存储结构
要表示一幅图,只需要表示清楚以下两部分内容即可:
- 图中所有的顶点;
- 所有连接顶点的边;
常见的图的存储结构有两种:邻接矩阵和邻接表。
邻接矩阵
- 使用一个V*V的二维数组int[V][V] adj,把索引的值看做是顶点;
- 如果顶点v和顶点w相连,我们只需要将adj[v][w]和adj[w][v]的值设置为1,否则设置为0即可。
很明显,邻接矩阵这种存储方式的空间复杂度是V^2的,如果我们处理的问题规模比较大的话,内存空间极有可能不够用。
邻接表
1.使用一个大小为V的数组 Queue[V] adj,把索引看做是顶点;
2.每个索引处adj[v]存储了一个队列,该队列中存储的是所有与该顶点相邻的其他顶点。
很明显,邻接表的空间并不是是线性级别的,所以后面我们一直采用邻接表这种存储形式来表示图。
图的实现
下面通过代码实现一个无向图。
图的API设计
类名 | Graph |
成员变量 | 1.private final int V: 记录顶点数量2.private int E: 记录边数量3.private Queue[] adj: 邻接表 |
构造方法 | Graph(int V):创建一个包含V个顶点但不包含边的图 |
成员方法 | 1.public int V():获取图中顶点的数量2.public int E():获取图中边的数量3.public void addEdge(int v,int w):向图中添加一条边 v-w4.public Queue adj(int v):获取和顶点v相邻的所有顶点 |
代码实现
/** * 无向图的表示 * * @author alvin * @date 2022/10/30 * @since 1.0 **/ public class Graph { //顶点数目 private final int V; //边的数目 private int E; //邻接表,队列的形式 private Queue<Integer>[] adj; public Graph(int V) { // 初始化顶点数量 this.V = V; //初始化边的数量 this.E = 0; //初始化邻接表 this.adj = new Queue[V]; //初始化邻接表中的空队列 for (int i = 0; i < adj.length; i++) { adj[i] = new ArrayDeque<>(); } } public void addEdge(int v, int w) { //把w添加到v的链表中,这样顶点v就多了一个相邻点w adj[v].add(w); //把v添加到w的链表中,这样顶点w就多了一个相邻点v adj[w].add(v); //边的数目自增1 E++; } //获取顶点数目 public int V() { return V; } //获取边的数目 public int E(){ return E; } //获取和顶点v相邻的所有顶点 public Queue<Integer> adj(int v) { return adj[v]; } }
- 数组adj的索引表示顶点。