【设计模式系列】——观察者模式攻坚战

简介: 【设计模式系列】——观察者模式攻坚战

概述


观察者模式,又叫发布/订阅模式(Publish-Subscribe)。定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于他的对象都会收到通知并且执行对应的更新逻辑。

在日常生活中也有很多也有很多观察者模式的场景,比如我们订阅某个电视剧,当电视剧有更新的时候,我们会收到通知。这里观察者对象就是我们用户,被观察者对象就是电视剧。


程序案例


我们把上面电视剧的订阅通过代码实现一下。

1671115282647.jpg

  1. 定义观察者对象Observer

抽象出观察者对象,有很多不同类别的具体观察者对象,比如学生,上班族,家庭妇女等。

public interface TVObserver {
    /**
     * 处理
     * @param message 消息
     */
    void process(String message);
}

具体的学生观察者对象

public class StudentTvObserver implements TvObserver{
    @Override
    public void process(String message) {
        System.out.println("我是学生," + message + ", 我要翘课追剧了");
    }
}

具体的打工人观察者对象

public class WorkerTvObserver implements TvObserver {
    @Override
    public void process(String message) {
        System.out.println("我是打工人," + message + ", 我只能下班看了");
    }
}
  1. 定义被观察对象Subject

定义抽象的被观察对象或者主题,因为电视剧其实有很多,比如《梦华录》,《士兵突击》等,都需要单独订阅。

public abstract class Tv {
    private String tvName;
    private List<TvObserver> tvObservers = new ArrayList<>();
    //增加订阅者
    public void subscribe(TvObserver observer) {
        tvObservers.add(observer);
    };
    //取消订阅
    public void unsubscribe(TvObserver observer) {
        tvObservers.remove(observer);
    }
    //通知订阅者更新消息
    public void notify(String message) {
        tvObservers.forEach(item -> {
            item.process(message);
        });
    }
    public String getTvName() {
        return tvName;
    }
    public void setTvName(String tvName) {
        this.tvName = tvName;
    }
}

定义具体的被观察者的对象,也就是你要订阅的电视剧《梦华录》

public class MengHuaLuTv extends Tv {
    public MengHuaLuTv() {
        this.setTvName("梦华录");
    }
    @Override
    public void notify(String message) {
        System.out.println("梦华录大结局了,开始推送给大家");
        super.notify(message);
    }
}
  1. 执行测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Tv tv = new MengHuaLuTv();
        TvObserver studentOb = new StudentTvObserver();
        tv.subscribe(studentOb);
        WorkerTvObserver workerTvObserver = new WorkerTvObserver();
        tv.subscribe(workerTvObserver);
        // 通知
        tv.notify("梦华录大结局啦");
    }
}

输出:

1671115305937.jpg


优缺点


优点


  1. 降低目标与观察者对象之间的耦合关系。
  2. 被观察者发送通知,所有注册的观察者收到通知,处理对应的逻辑,实现广播机制。


缺点


  1. 如果观察者对象很多的话,那么所有观察者收到通知的时间会很长
  2. 如果观察者对象的处理逻辑写的存在问题,会级联影响其他观察者对象收到通知的时间。


适用场景


  1. 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当多个对象存在依赖关系,但是你不想要他们之间耦合,可以考虑适用观察者模式。


更多案例


jdk中的观察者模式


在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

  1. Observer 接口

Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 update 方法,进行相应的工作。

  1. Observable类

Observable 类是抽象目标类(被观察者),它有一个 Vector 集合成员变量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。

  • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
  • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。
  • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

实际上,我们可以把上面的电视剧订阅的例子可以直接用jdk中的接口实现。


Zookeeper中的Watch机制


Zookeeper中也有类似的观察者模式,就是Watch机制,zk客户端向服务端注册监听某个节点或者节点中的数据,如果节点的路径或者数据发生变化,便会收到来时zk服务端的通知,执行相应的处理逻辑。


Springboot的监听器


Springboot中的监听器机制,本质上也是观察者模式的衍生。

  1. 监听器(ApplicationListener)对应于观察者模式中的观察者。监听器监听特定事件,并在内部定义了事件发生后的响应逻辑。
  2. 事件发布器(ApplicationEventMulticaster)对应于观察者模式中的被观察者/主题, 负责通知观察者(监听器) 对外提供发布事件和增删事件监听器的接口,维护事件和事件监听器之间的映射关系,并在事件发生时负责通知相关监听器。
  3. 事件(ApplicationEvent)负责对应相应监听器 事件源发生某事件是特定事件监听器被触发的原因。
目录
相关文章
|
14天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
|
1月前
|
设计模式 传感器
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
37 0
|
9天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
20 3
|
21天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
33 9
|
20天前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
27 2
|
29天前
|
设计模式 监控 UED
设计模式之观察者模式
【10月更文挑战第12天】 观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会自动更新。主要由主题(被观察者)和观察者组成,实现对象间的松耦合,广泛应用于用户界面、事件驱动系统和数据监控等领域。
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合深入学习。对于快速掌握Kotlin,推荐“简洁”系列教程。本文特别介绍了观察者模式,包括使用Java API和Kotlin委托属性(如Delegates.observable)实现的方法,旨在帮助开发者更高效地实现和优化观察者模式的应用。
32 3
|
2月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式——观察者模式
观察者模式介绍、观察者模式优化天气预报案例、JDK 的Observable类和Observer类
设计模式——观察者模式
|
1月前
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
28 0
|
3月前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)