背景
在软件开发过程中,存在构造非常复杂的对象,对于用户或者客户端来说,如果要了解构造的细节,属性以及顺序是一件很头疼的事情,好比给你一堆零件,让你自己组装出一辆车。所以能不能客户端直接说我要一个xx的对象,然后系统返回一个构建好的对象。而建造者模式恰恰解决这个问题。
定义
建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式构建复杂对象就像造汽车一样,是一个一个组件一个一个步骤创建出来的,它允许用户通过指定的对象类型和内容来创建他们,但是用户并不需要知道这个复杂对象是如何构建的,它只需要明白通过这样做我可以得到一个完整的复杂对象实例。
模式结构
产品类:
public class Product { public void doSomething() { System.out.println("product "); } } 复制代码
抽象建造者:
public abstract class Builder { public abstract void builderPart1(); public abstract void builderPart2(); public abstract Product buildProduct(); } 复制代码
具体建造者:
public class ConcreteBuilder extends Builder { private Product product = new Product(); @Override public void builderPart1() { System.out.println("构件1"); } @Override public void builderPart2() { System.out.println("构件2"); } @Override public Product buildProduct() { return product; } } 复制代码
指挥类:
public class Director { private Builder builder = new ConcreteBuilder(); public Product getAProduct() { builder.builderPart1(); builder.builderPart2(); return builder.buildProduct(); } public Product getBProduct() { builder.builderPart2(); builder.builderPart1(); return builder.buildProduct(); } } 复制代码
模式实现
场景 :KFC里面一般都有好几种可供客户选择的套餐,它可以根据客户所点的套餐,然后在后面做这些套餐,返回给客户的事一个完整的、美好的套餐。下面我们将会模拟这个过程,我们约定套餐主要包含汉堡、薯条、可乐、鸡腿等等组成部分,使用不同的组成部分就可以构建出不同的套餐。 产品类:
public class Meal { private String food; private String drink; public String getFood() { return food; } public void setFood(String food) { this.food = food; } public String getDrink() { return drink; } public void setDrink(String drink) { this.drink = drink; } } 复制代码
抽象建造者:
public abstract class MealBuilder { Meal meal = new Meal(); public abstract void buildFood(); public abstract void buildDrink(); public Meal getMeal() { return meal; } } 复制代码
具体建造者类:
public class MealABuilder extends MealBuilder { @Override public void buildFood() { meal.setFood("汉堡"); } @Override public void buildDrink() { meal.setDrink("可乐"); } } public class MealBBuilder extends MealBuilder { @Override public void buildFood() { meal.setFood("炸鸡"); } @Override public void buildDrink() { meal.setDrink("牛奶"); } } 复制代码
指挥类:
public class MealWaiter { private MealBuilder mealBuilder; public MealWaiter(MealBuilder mealBuilder) { this.mealBuilder = mealBuilder; } public Meal buildMeal() { mealBuilder.buildFood(); mealBuilder.buildDrink(); return mealBuilder.getMeal(); } } 复制代码
场景类:
public class Client { public static void main(String[] args) { MealWaiter mealWaiter = new MealWaiter(new MealABuilder()); Meal meal = mealWaiter.buildMeal(); } } 复制代码
模式优缺点
优点
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,使得我们能够更加精确的控制复杂对象的产生过程。
- 将产品的创建过程与产品本身分离开来,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
模式使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同事件结时,可以采用建造者模式。
- 多个部件或者零件都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同,可以使用该模式。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。