建造者模式(Builder Pattern) - alvinlkk的个人空间

简介: 建造者模式(Builder Pattern) - alvinlkk的个人空间

背景


在软件开发过程中,存在构造非常复杂的对象,对于用户或者客户端来说,如果要了解构造的细节,属性以及顺序是一件很头疼的事情,好比给你一堆零件,让你自己组装出一辆车。所以能不能客户端直接说我要一个xx的对象,然后系统返回一个构建好的对象。而建造者模式恰恰解决这个问题。


定义


建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式构建复杂对象就像造汽车一样,是一个一个组件一个一个步骤创建出来的,它允许用户通过指定的对象类型和内容来创建他们,但是用户并不需要知道这个复杂对象是如何构建的,它只需要明白通过这样做我可以得到一个完整的复杂对象实例。


模式结构


1671089011751.jpg

产品类:

public class Product {
    public void doSomething() {
        System.out.println("product   ");
    }
}
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抽象建造者:

public abstract class Builder {
    public abstract void builderPart1();
    public abstract void builderPart2();
    public abstract Product buildProduct();
}
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具体建造者:

public class ConcreteBuilder extends Builder {
    private Product product = new Product();
    @Override
    public void builderPart1() {
        System.out.println("构件1");
    }
    @Override
    public void builderPart2() {
        System.out.println("构件2");
    }
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}
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指挥类:

public class Director {
    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    public Product getAProduct() {
        builder.builderPart1();
        builder.builderPart2();
        return builder.buildProduct();
    }
    public Product getBProduct() {
        builder.builderPart2();
        builder.builderPart1();
        return builder.buildProduct();
    }
}
复制代码


模式实现


场景 :KFC里面一般都有好几种可供客户选择的套餐,它可以根据客户所点的套餐,然后在后面做这些套餐,返回给客户的事一个完整的、美好的套餐。下面我们将会模拟这个过程,我们约定套餐主要包含汉堡、薯条、可乐、鸡腿等等组成部分,使用不同的组成部分就可以构建出不同的套餐。 产品类:

public class Meal {
    private String food;
    private String drink;
    public String getFood() {
        return food;
    }
    public void setFood(String food) {
        this.food = food;
    }
    public String getDrink() {
        return drink;
    }
    public void setDrink(String drink) {
        this.drink = drink;
    }
}
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抽象建造者:

public abstract class MealBuilder {
    Meal meal = new Meal();
    public abstract void buildFood();
    public abstract void buildDrink();
    public Meal getMeal() {
        return meal;
    }
}
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具体建造者类:

public class MealABuilder extends MealBuilder {
    @Override
    public void buildFood() {
        meal.setFood("汉堡");
    }
    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("可乐");
    }
}
public class MealBBuilder extends MealBuilder {
    @Override
    public void buildFood() {
        meal.setFood("炸鸡");    }
    @Override
    public void buildDrink() {
        meal.setDrink("牛奶");
    }
}
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指挥类:

public class MealWaiter {
    private MealBuilder mealBuilder;
    public MealWaiter(MealBuilder mealBuilder) {
        this.mealBuilder = mealBuilder;
    }
    public Meal buildMeal() {
        mealBuilder.buildFood();
        mealBuilder.buildDrink();
        return mealBuilder.getMeal();
    }
}
复制代码

场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MealWaiter mealWaiter = new MealWaiter(new MealABuilder());
        Meal meal = mealWaiter.buildMeal();
    }
}
复制代码


模式优缺点


优点

  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,使得我们能够更加精确的控制复杂对象的产生过程。
  • 将产品的创建过程与产品本身分离开来,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。


模式使用场景


  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同事件结时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或者零件都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同,可以使用该模式。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
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