QCEditor的渲染使用的是cocos2d-x本身的渲染,所以说在编辑器里面编辑的效果和游戏中的效果会一模一样,在编辑器里面添加的控件代码、解析代码,不用再到项目里面实现一次,只需要拷贝过去就能用。
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QCEditor的渲染使用的是cocos2d-x本身的渲染,所以说在编辑器里面编辑的效果和游戏中的效果会一模一样,在编辑器里面添加的控件代码、解析代码,不用再到项目里面实现一次,只需要拷贝过去就能用。
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