文章涉及到的源码是基于 react15.6.1版本,虽然不是最新版本但是也不会影响我们对 react 事件机制的整体把握和理解。
先简单的回顾下上一文,最后是把所有的事件回调保存到了一个对象中
那么在事件触发的过程中上面这个对象有什么用处呢?
其实就是查找。
按照我的理解,事件触发过程总结为主要下面几个步骤
1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)
2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象
3. 进行事件的合成
3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象
3.2 封装原生事件和冒泡机制
3.3 查找当前节点以及他的所有父级
3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(合成事件结束)
4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)
说再多不如配个图
在说具体的流程前,先看一个栗子,后面的分析也是基于这个栗子
handleFatherClick=(e)=>{ console.log('father click'); } handleChildClick=(e)=>{ console.log('child click'); } render(){ return <div className="box"> <div className="father" onClick={this.handleFatherClick}> father <div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div> </div> </div> }
看到这个熟悉的代码,我们就已经知道了执行结果。
当我点击 child div 的时候,会同时触发father的事件。
1、进入统一的事件分发函数 (dispatchEvent)
当我点击child div 的时候,这个时候浏览器会捕获到这个事件,然后经过冒泡,事件被冒泡到 document 上,交给统一事件处理函数 dispatchEvent 进行处理。(上一文中我们已经说过 document 上已经注册了一个统一的事件处理函数 dispatchEvent)
2、 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象
在原生事件对象内已经保留了对应的ReactDOMComponent实例,应该是在挂载阶段就已经保存了
看下ReactDOMComponent实例的内容
3、 开始进行事件合成
事件的合成,冒泡的处理以及事件回调的查找都是在合成阶段完成的。
3.1 根据当前事件类型找到对应的合成类,然后进行合成对象的生成
////进行事件合成,根据事件类型获得指定的合成类var SimpleEventPlugin = { eventTypes: eventTypes, extractEvents: function extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) { var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType]; //代码已省略.... var EventConstructor; switch (topLevelType) { //代码已省略.... case 'topClick'://【这里有一个不解的地方】 topLevelType = topClick,执行到这里了,但是这里没有做任何操作 if (nativeEvent.button === 2) { return null; } //代码已省略.... case 'topContextMenu'://而是会执行到这里,获取到鼠标合成类 EventConstructor = SyntheticMouseEvent; break; case 'topAnimationEnd': case 'topAnimationIteration': case 'topAnimationStart': EventConstructor = SyntheticAnimationEvent;//动画类合成事件 break; case 'topWheel': EventConstructor = SyntheticWheelEvent;//鼠标滚轮类合成事件 break; case 'topCopy': case 'topCut': case 'topPaste': EventConstructor = SyntheticClipboardEvent; break; } var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget); EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event); return event;//最终会返回合成的事件对象 }
3.2 封装原生事件和冒泡机制
在这一步会把原生事件对象挂到合成对象的自身,同时增加事件的默认行为处理和冒泡机制
///** * * @param {obj} dispatchConfig 一个配置对象 包含当前的事件依赖 ["topClick"],冒泡和捕获事件对应的名称 bubbled: "onClick",captured: "onClickCapture" * @param {obj} targetInst 组件实例ReactDomComponent * @param {obj} nativeEvent 原生事件对象 * @param {obj} nativeEventTarget 事件源 e.target = div.child */function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) { this.dispatchConfig = dispatchConfig; this._targetInst = targetInst; this.nativeEvent = nativeEvent;//将原生对象保存到 this.nativeEvent //此处代码略..... var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false; //处理事件的默认行为 if (defaultPrevented) { this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue; } else { this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsFalse; } //处理事件冒泡 ,thatReturnsFalse 默认返回 false,就是不阻止冒泡 this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsFalse; return this;}
下面是增加的默认行为和冒泡机制的处理方法,其实就是改变了当前合成对象的属性值, 调用了方法后属性值为 true,就会阻止默认行为或者冒泡。
来看下代码
//在合成类原型上增加preventDefault和stopPropagation方法_assign(SyntheticEvent.prototype, { preventDefault: function preventDefault() { // ....略 this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue; }, stopPropagation: function stopPropagation() { //....略 this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsTrue; });
看下emptyFunction 代码就明白了
3.3 根据当前节点实例查找他的所有父级实例存入path
/** * * @param {obj} inst 当前节点实例 * @param {function} fn 处理方法 * @param {obj} arg 合成事件对象 */function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) { var path = [];//存放所有实例 ReactDOMComponent while (inst) { path.push(inst); inst = inst._hostParent;//层级关系 } var i; for (i = path.length; i-- > 0;) { fn(path[i], 'captured', arg);//处理捕获 ,反向处理数组 } for (i = 0; i < path.length; i++) { fn(path[i], 'bubbled', arg);//处理冒泡,从0开始处理,我们直接看冒泡 }}
看下 path 长啥样
3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)
紧接着上面代码
fn(path[i], 'bubbled', arg);
上面的代码会调用下面这个方法,在listenerBank中查找到事件回调,并存入合成事件对象。
/**EventPropagators.js * 查找事件回调后,把实例和回调保存到合成对象内 * @param {obj} inst 组件实例 * @param {string} phase 事件类型 * @param {obj} event 合成事件对象 */function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) { var listener = listenerAtPhase(inst, event, phase); if (listener) {//如果找到了事件回调,则保存起来 (保存在了合成事件对象内) event._dispatchListeners = accumulateInto(event._dispatchListeners, listener);//把事件回调进行合并返回一个新数组 event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);//把组件实例进行合并返回一个新数组 }} /** * EventPropagators.js * 中间调用方法 拿到实例的回调方法 * @param {obj} inst 实例 * @param {obj} event 合成事件对象 * @param {string} propagationPhase 名称,捕获capture还是冒泡bubbled */function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase) { var registrationName = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase]; return getListener(inst, registrationName);} /**EventPluginHub.js * 拿到实例的回调方法 * @param {obj} inst 组件实例 * @param {string} registrationName Name of listener (e.g. `onClick`). * @return {?function} 返回回调方法 */getListener: function getListener(inst, registrationName) { var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName]; if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst._currentElement.type, inst._currentElement.props)) { return null; } var key = getDictionaryKey(inst); return bankForRegistrationName && bankForRegistrationName[key];}
这里要高亮一下
为什么能够查找到的呢?
因为 inst (组件实例)里有_rootNodeID,所以也就有了对应关系
到这里事件合成对象生成完成,所有的事件回调已保存到了合成对象中。
4、 批量处理合成事件对象内的回调方法(事件触发完成 end)
第3部生成完 合成事件对象后,调用栈回到了我们起初执行的方法内
//在这里执行事件的回调runEventQueueInBatch(events);
到下面这一步中间省略了一些代码,只贴出主要的代码,
下面方法会循环处理 合成事件内的回调方法,同时判断是否禁止事件冒泡。
贴上最后的执行回调方法的代码
/** * * @param {obj} event 合成事件对象 * @param {boolean} simulated false * @param {fn} listener 事件回调 * @param {obj} inst 组件实例 */function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) { var type = event.type || 'unknown-event'; event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst); if (simulated) {//调试环境的值为 false,按说生产环境是 true //方法的内容请往下看 ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event); } else { //方法的内容请往下看 ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event); } event.currentTarget = null;} /** ReactErrorUtils.js * @param {String} name of the guard to use for logging or debugging * @param {Function} func The function to invoke * @param {*} a First argument * @param {*} b Second argument */var caughtError = null;function invokeGuardedCallback(name, func, a) { try { func(a);//直接执行回调方法 } catch (x) { if (caughtError === null) { caughtError = x; } }} var ReactErrorUtils = { invokeGuardedCallback: invokeGuardedCallback, invokeGuardedCallbackWithCatch: invokeGuardedCallback, rethrowCaughtError: function rethrowCaughtError() { if (caughtError) { var error = caughtError; caughtError = null; throw error; } }}; if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {//非生产环境会通过自定义事件去触发回调 if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.dispatchEvent === 'function' && typeof document !== 'undefined' && typeof document.createEvent === 'function') { var fakeNode = document.createElement('react'); ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) { var boundFunc = func.bind(null, a); var evtType = 'react-' + name; fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false); var evt = document.createEvent('Event'); evt.initEvent(evtType, false, false); fakeNode.dispatchEvent(evt); fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false); }; }}
最后react 通过生成了一个临时节点fakeNode,然后为这个临时元素绑定事件处理程序,然后创建自定义事件 Event,通过fakeNode.dispatchEvent方法来触发事件,并且触发完毕之后立即移除监听事件。
到这里事件回调已经执行完成,但是也有些疑问,为什么在非生产环境需要通过自定义事件来执行回调方法。可以看下上面的代码在非生产环境对ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback方法进行了重写。
5、总结
本文主要是从整体流程上介绍了下 react 事件触发的过程。
主要流程有:
1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)
2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象
3. 进行事件的合成
3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象
3.2 封装原生事件和冒泡机制
3.3 查找当前节点以及他的所有父级
3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)
4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)
其中并没有深入到源码的细节,包括事务处理、合成的细节等,另外梳理过程中自己也有一些疑惑的地方,对源码有兴趣的小伙儿可以深入研究下,当然还是希望本文能够带给你一些启发,若文章有表述不清或有问题的地方欢迎留言交流。