Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。Crytek在今年3月宣布新一代引擎CryEngine 5的同时,引入了用户自由定价的商业模式,开发者随意支付一笔费用就能访问引擎的功能集和完整源代码,无需支付任何版税。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。
CRYENGINE支持Windows 、Linux和OSX,也支持开发虚拟现实游戏。
值得注意的是,虽然将代码公开了,但Crytek并未将Cryengine开源,开发者不能像对待开源软件一样随意分发或修改Cryengine的源代码,Cryengine的商业授权许可证的法律条款依然有效。Crytek将源代码公开的目的主要是为了帮助开发者更清楚地了解不同迭代版本之间的代码差异。
过去,Cryengine在销售的时候会附上产品源码的zip文件包,有开发者自己来定制系统,或进行不同版本的软件代码的比对,将源码发布到Github上对用户来说将完成代码的比对更加方便,因为Git是分布式系统,而且还能离线部署。
在GitHub上发布源代码对Cryengine来说还有一个好处就是方便用户随时升级代码。此外,Crytek的其他产品页采用了激进的推广方式,例如三月份Crytek将Cryengine V最新版软件的定价模式调整为“Pay-what-you-want”,就像美国大都会博物馆的门票定价方式一样,开发者(凭良心)选择自己喜欢的价格来支付,一分钱或者1000美元都可以。
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