1.APP怎么读取按键值
APP读取按键值,需要有按键驱动程序。 为什么要讲按键驱动程序? APP去读按键的方法有4种:
① 查询方式
② 休眠-唤醒方式
③ poll方式
④ 异步通知方式
通过这4种方式的学习,我们可以掌握如下知识:
① 驱动的基本技能:中断、休眠、唤醒、poll等机制。这些基本技能是驱动开发的基础,其他大型驱动复杂的地方是它的框架及设计思想,但是基本技术就这些。
② APP开发的基本技能:阻塞 、非阻塞、休眠、poll、异步通知。
1.1 妈妈怎么知道孩子醒了
妈妈怎么知道卧室里小孩醒了?
① 时不时进房间看一下:查询方式 简单,但是累
② 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她:休眠-唤醒
不累,但是妈妈干不了活了
③ 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟:poll方式 要浪费点时间,但是可以继续干活。
妈妈要么是被小孩吵醒,要么是被闹钟吵醒。
④ 妈妈在客厅干活,小孩醒了他会自己走出房门告诉妈妈:异步通知 妈妈、小孩互不耽误。
这4种方法没有优劣之分,在不同的场合使用不同的方法。
1.2 APP读取按键的4种方法
跟上述生活场景类似,APP去读取按键也有4种方法:
① 查询方式
② 休眠-唤醒方式
③ poll方式
④ 异步通知方式
第2、3、4种方法,都涉及中断服务程序。中断,就像小孩醒了会哭闹一样,中断不经意间到来,它会做某些事情:唤醒APP、向APP发信号。
所以,在按键驱动程序中,中断是核心。 实际上,中断无论是在单片机还是在Linux中都很重要。在Linux中,中断的知识还涉及进程、线程等。
1.2.1 查询方式
这种方法最简单:时不时进房间看一下
驱动程序中构造、注册一个file_operations结构体,里面提供有对应的open,read函数。
APP调用open时,导致驱动中对应的open函数被调用,在里面配置GPIO为输入引脚。APP调用read时,导致驱动中对应的read函数被调用,它读取寄存器,把引脚状态直接返回给APP。
1.2.2 休眠-唤醒方式
驱动程序中构造、注册一个file_operations结构体,里面提供有对应的open,read函数。
APP调用open时,导致驱动中对应的open函数被调用,在里面配置GPIO为输入引脚;并且注册GPIO的中断处理函数。
APP调用read时,导致驱动中对应的read函数被调用,如果有按键数据则直接返回给APP;否则APP在内核态休眠。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的APP。
APP被唤醒后继续在内核态运行,即继续执行驱动代码,把按键数据返回给APP(的用户空间)。
1.2.3 poll方式
上面的休眠-唤醒方式有个缺点:如果用户一直没操作按键,那么APP就会永远休眠。 我们可以给APP定个闹钟,这就是poll方式。
驱动程序中构造、注册一个file_operations结构体,里面提供有对应的open,read,poll函数。
APP调用open时,导致驱动中对应的open函数被调用,在里面配置GPIO为输入引脚;并且注册GPIO的中断处理函数。
APP调用poll或select函数,意图是“查询”是否有数据,这2个函数都可以指定一个超时时间,即在这段时间内没有数据的话就返回错误。这会导致驱动中对应的poll函数被调用,如果有按键数据则直接返回给APP;否则APP在内核态休眠一段时间。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的APP。
如果用户没按下按键,但是超时时间到了,内核也会唤醒APP。
所以APP被唤醒有2种原因:用户操作了按键,超时。被唤醒的APP在内核态继续运行,即继续执行驱动代码,把“状态”返回给APP(的用户空间)。
APP得到poll/select函数的返回结果后,如果确认是有数据的,则再调用read函数,这会导致驱动中的read函数被调用,这时驱动程序中含有数据,会直接返回数据。
1.2.4 异步通知方式
1.2.4.1 异步通知的原理:发信号
异步通知的实现原理是:内核给APP发信号。信号有很多种,这里发的是SIGIO。
驱动程序中构造、注册一个file_operations结构体,里面提供有对应的open,read,fasync函数。
APP调用open时,导致驱动中对应的open函数被调用,在里面配置GPIO为输入引脚;并且注册GPIO的中断处理函数。
APP给信号SIGIO注册自己的处理函数:my_signal_fun。
APP调用fcntl函数,把驱动程序的flag改为FASYNC,这会导致驱动程序的fasync函数被调用,它只是简单记录进程PID。
当用户按下按键时,GPIO中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,然后给进程PID发送SIGIO信号。
APP收到信号后会被打断,先执行信号处理函数:在信号处理函数中可以去调用read函数读取按键值。
信号处理函数返回后,APP会继续执行原先被打断的代码。
1.2.4.2 应用程序之间发信号示例代码
使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录:
01_all_series_quickstart\ 05_嵌入式Linux驱动开发基础知识\source\03_signal_example
代码并不复杂,如下。 第13行注册信号处理函数,第15行就是一个无限循环。在它运行期间,你可以用另一个APP发信号给它。
01 #include <stdio.h> 02 #include <unistd.h> 03 #include <signal.h> 04 void my_sig_func(int signo) 05 { 06 printf("get a signal : %d\n", signo); 07 } 08 09 int main(int argc, char **argv) 10 { 11 int i = 0; 12 13 signal(SIGIO, my_sig_func); 14 15 while (1) 16 { 17 printf("Hello, world %d!\n", i++); 18 sleep(2); 19 } 20 21 return 0; 22 }
在Ubuntu上的测试方法:
$ gcc -o signal signal.c // 编译程序 $ ./signal & // 后台运行 $ ps -A | grep signal // 查看进程ID,假设是9527 $ kill -SIGIO 9527 // 给这个进程发信号
1.2.5 驱动程序提供能力,不提供策略
我们的驱动程序可以实现上述4种提供按键的方法,但是驱动程序不应该限制APP使用哪种方法。
这就是驱动设计的一个原理:提供能力,不提供策略。就是说,你想用哪种方法都行,驱动程序都可以提供;但是驱动程序不能限制你使用哪种方法。