从Android代码中来记忆23种设计模式

简介: 从Android代码中来记忆23种设计模式

相信大家都曾经下定决心把23种设计模式牢记于心,每次看完之后过一段时间又忘记了~,又得回去看,脑子里唯一依稀记得的是少数设计模式的大致的定义。其实,网上很多文章讲得都非常好,我也曾经去看过各种文章。也曾一直苦恼这些难以永久记下的设计模式,直到我接触到了《Android源码设计模式解析与实战》——何红辉与关爱明著,发现原来其实我们在Android中都接触过这些设计模式,只是我们不知道而已。


既然我们都接触过,我们只需一一对号入座,对设计模式的记忆就不用死记硬背了!这里自愿无偿做个广告,《Android源码设计模式解析与实战》这本书真心不错,每个Android程序员最好都去翻翻…正如你所想的那样,本文是从这本书中的总结,相信你也会跟我一样,从中获益。



面向对象的六大原则


首先,我们为什么要学习设计模式。主要是这些模式是前人总结的经验,使用这些模式能让我们的程序更健壮、更稳定、容易扩展等等优点。在编写面向对象程序时,我们需要遵循以下6个原则,能让我们的程序维护起来更轻松~(当然还有其它好处)。


1 单一职责原则

单一原则很简单,就是将一组相关性很高的函数、数据封装到一个类中。换句话说,一个类应该有职责单一。



2 开闭原则

开闭原则理解起来也不复杂,就是一个类应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。我们知道,在开放的app或者是系统中,经常需要升级、维护等,这就要对原来的代码进行修改,可是修改时容易破坏原有的系统,甚至带来一些新的难以发现的BUG。因此,我们在一开始编写代码时,就应该注意尽量通过扩展的方式实现新的功能,而不是通过修改已有的代码实现。


3 里氏替换原则

里氏替换原则的定义为:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。定义看起来很抽象,其实,很容易理解,本质上就是说,要好好利用继承和多态。简单地说,就是以父类的形式声明的变量(或形参),赋值为任何继承于这个父类的子类后不影响程序的执行。看一组代码你就明白这个原则了:

//窗口类
public class Window(){
    public void show(View child){
        child.draw();
    }
}
public abstract class View(){
    public abstract void draw();
    public void measure(int widht,int height){
        //测量视图大小
    }
}
public class Button extends View{
    public void draw(){
        //绘制按钮
    }
}
public class TextView extends View{
    public void draw(){
        //绘制文本
    }
}


Window  类中show函数需要传入View,并且调用View对象的draw函数。而每个继承于View的子对象都有draw的实现,不存在继承于View但是却没实现draw函数的子类(abstract方法必须实现)。我们在抽象类设计之时就运用到了里氏替换原则。


4 依赖倒置原则


依赖倒置主要是实现解耦,使得高层次的模块不依赖于低层次模块的具体实现细节。怎么去理解它呢,我们需要知道几个关键点:


   (1)高层模块不应该依赖底层模块(具体实现),二者都应该依赖其抽象(抽象类或接口)


   (2)抽象不应该依赖细节(废话,抽象类跟接口肯定不依赖具体的实现了)


   (3)细节应该依赖于抽象(同样废话,具体实现类肯定要依赖其继承的抽象类或接口)


其实,在我们用的Java语言中,抽象就是指接口或者抽象类,二者都是不能直接被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类,就是细节。使用Java语言描述就简单了:就是各个模块之间相互传递的参数声明为抽象类型,而不是声明为具体的实现类;


5 接口隔离原则


接口隔离原则定义:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。其原则是将非常庞大的、臃肿的接口拆分成更小的更具体的接口。



6 迪米特原则


描述的原则:一个对象应该对其他的对象有最少的了解。什么意思呢?就是说一个类应该对自己调用的类知道的最少。还是不懂?其实简单来说:假设类A实现了某个功能,类B需要调用类A的去执行这个功能,那么类A应该只暴露一个函数给类B,这个函数表示是实现这个功能的函数,而不是让类A把实现这个功能的所有细分的函数暴露给B。




开始学设计模式


学习了上面的六大原则之后,提前做了预热。现在开始,一起学习设计模式吧~


1 单例模式


单例模式可以说是最容易理解的模式了,也是应用最广的模式之一,先看看定义吧。


   定义:确保单例类只有一个实例,并且这个单例类提供一个函数接口让其他类获取到这个唯一的实例。


什么时候需要使用单例模式呢:如果某个类,创建时需要消耗很多资源,即new出这个类的代价很大;或者是这个类占用很多内存,如果创建太多这个类实例会导致内存占用太多。


关于单例模式,虽然很简单,无需过多的解释,但是这里还要提个醒,其实单例模式里面有很多坑。我们去会会单例模式。最简单的单例模式如下:

public class Singleton{
    private static Singleton instance;
    //将默认的构造函数私有化,防止其他类手动new
    private Singleton(){};
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null)
            instance=new Singleton();
         return instatnce;
    }
}



如果是单线程下的系统,这么写肯定没问题。可是如果是多线程环境呢?这代码明显不是线程安全的,存在隐患:某个线程拿到的instance可能是null,可能你会想,这有什么难得,直接在getInstance()函数上加sychronized关键字不就好了。


可是你想过没有,每次调用getInstance()时都要执行同步,这带来没必要的性能上的消耗。注意,在方法上加sychronized关键字时,一个线程访问这个方法时,其他线程无法同时访问这个类其他sychronized方法。的我们看看另外一种实现:

public class Singleton{
    private static Singleton instance;
    //将默认的构造函数私有化,防止其他类手动new
    private Singleton(){};
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            sychronized(Singleton.class){
                if(instance==null)
                    instance=new Singleton();
            }
        }
        return instatnce;
    }
}



为什么需要2次判断是否为空呢?第一次判断是为了避免不必要的同步,第二次判断是确保在此之前没有其他线程进入到sychronized块创建了新实例。这段代码看上去非常完美,但是,,,却有隐患!问题出现在哪呢?主要是在instance=new Singleton();这段代码上。这段代码会编译成多条指令,大致上做了3件事:



   (1)给Singleton实例分配内存


   (2)调用Singleton()构造函数,初始化成员字段


   (3)将instance对象指向分配的内存(此时instance就不是null啦~)


上面的(2)和(3)的顺序无法得到保证的,也就是说,JVM可能先初始化实例字段再把instance指向具体的内存实例,也可能先把instance指向内存实例再对实例进行初始化成员字段。考虑这种情况:一开始,第一个线程执行instance=new Singleton();


这句时,JVM先指向一个堆地址,而此时,又来了一个线程2,它发现instance不是null,就直接拿去用了,但是堆里面对单例对象的初始化并没有完成,最终出现错误~ 。

看看另外一种方式:

public class Singleton{
    private volatile static Singleton instance;
    //将默认的构造函数私有化,防止其他类手动new
    private Singleton(){};
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            sychronized(Singleton.class){
                if(instance==null)
                    instance=new Singleton();
            }
        }
        return instatnce;
    }
}



相比前面的代码,这里只是对instance变量加了一个volatile关键字volatile关键字的作用是:线程每次使用到被volatile关键字修饰的变量时,都会去堆里拿最新的数据。换句话说,就是每次使用instance时,保证了instance是最新的。注意:volatile关键字并不能解决并发的问题,关于volatile请查看其它相关文章。但是volatile能解决我们这里的问题。


那么在安卓中哪些地方用到了单例模式呢?其实,我们在调用系统服务时拿到的Binder对象就是个单例。比如:

//获取WindowManager服务引用
WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE);  


其内部是通过单例的方式返回的,由于单例模式较简单,这里不去深究。



2 Builder模式


Builder模式是什么情况呢?我不想去提它的定义,因为他的定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。好吧,我还是提了。


但是看了这个定义并没有什么luan用。我们看看具体在什么情况下用到Builder模式:主要是在创建某个对象时,需要设定很多的参数(通过setter方法),但是这些参数必须按照某个顺序设定,或者是设置步骤不同会得到不同结果。举个非常简单的例子:

public class MyData{
    private int id;
    private String num; 
    public void Test(){
    } 
    public void setId(int id){
        this.id=id;
    }
    public void setNum(String num){
        this.num=num+"id";
    }
}



当然了,没有人会这么去写代码。这里只是举例子,或者是有时候很多参数有这种类似的依赖关系时,通过构造函数未免太多参数了。回到主题,就是如果是上面的代码,该怎么办呢?你可能会说,那还不简单,先调用setId函数,再调用setNum函数。是的,没错。可是,万一你一不小心先调用了setNum呢?这是比较简单的示例,如果是比较复杂的,有很多变量之间依赖的关系,那你每次都得小心翼翼的把各个函数的执行步骤写正确。


我们看看Builder模式是怎么去做的:

public class MyBuilder{
    private int id;
    private String num;
    public MyData build(){
        MyData d=new MyData();
        d.setId(id);
        d.setNum(num);
        return t;
    }
    public MyBuilder setId(int id){
        this.id=id;
        return this;
    }
    public MyBuilder setNum(String num){
        this.num=num;
        return this;
    }
}
public class Test{
    public static void  main(String[] args){
        MyData d=new MyBuilder().setId(10).setNum("hc").build();
    }
}



注意到,Builer类的setter函数都会返回自身的引用this,这主要是用于链式调用,这也是Builder设计模式中的一个很明显的特征。


Android中用过的代码来记忆


记忆我这个例子没啥意义,我们前面说过,要通过Android中用过的代码来记忆,这样才可以不用死记硬背。那么在Android中哪里用到了Builder设计模式呢?哈哈~在创建对话框时,是不是跟上面有点类似呢?


AlertDialog.Builer builder=new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon)
    .setTitle("title")
    .setMessage("message")
    .setPositiveButton("Button1", 
        new DialogInterface.OnclickListener(){
            public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton){
                setTitle("click");
            }   
        })
    .create()
    .show();


这里的create()函数就想到上面代码中的build函数。看到这里是不是在内心中默默的把Builder设计模式拿下了?你并不用死记硬背~



3 原型模式


原型设计模式非常简单,就是将一个对象进行拷贝。对于类A实例a,要对a进行拷贝,就是创建一个跟a一样的类型A的实例b,然后将a的属性全部复制到b。


什么时候会用到原型模式呢?我个人认为,可以在类的属性特别多,但是又要经常对类进行拷贝的时候可以用原型模式,这样代码比较简洁,而且比较方便。


另外要注意的是,还有深拷贝和浅拷贝。深拷贝就是把对象里面的引用的对象也要拷贝一份新的对象,并将这个新的引用对象作为拷贝的对象引用。说的比较绕哈~,举个例子,假设A类中有B类的引用b,现在需要对A类实例进行拷贝,那么深拷贝就是,先对b进行一次拷贝得到nb,然后把nb作为A类拷贝的对象的引用,如此一层一层迭代拷贝,把所有的引用都拷贝结束。浅拷贝则不是。


原型模式比较简单,看看Android怎么运用原型模式:


Uri uri=Uri.parse("smsto:10086");
Intent shareIntent=new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);
//克隆副本
Intent intent=(Intetn)shareIntent.clone();
startActivity(intent);


或许我们平时不会这么去写,但是Intent对象确实提供了原型模式的函数clone()



4 工厂方法模式


定义:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类


先看一个例子:

public abstract class Product{
    public abstract void method();
} 
public class ConcreteProductA extends Prodect{
    public void method(){
        System.out.println("我是产品A!");
    }
}
public class ConcreteProductB extends Prodect{
    public void method(){
        System.out.println("我是产品B!");
    }
}
public  abstract class Factory{
    public abstract Product createProduct();
}
public class MyFactory extends Factory{
    public Product createProduct(){
        return new ConcreteProductA();
    }
}


看到上面的代码,是不是觉得工厂模式很简单呢?还可以通过传参的方式,让MyFactory的createProduct方法根据传入的参数决定是创建ConcreteProductA还是ConcreteProductB。


同样的,我们不希望记住这个例子,而是通过Android中的代码来记忆:


其实,在getSystemService方法中就是用到了工厂模式,他就是根据传入的参数决定创建哪个对象,当然了,由于返回的都是以单例模式存在的对象,因此不用new了,直接把单例返回就好。



public Object getSystemService(String name) {
    if (getBaseContext() == null) {
        throw new IllegalStateException("System services not available to Activities before onCreate()");
    }
    //........
    if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
         return mWindowManager;
    } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
        ensureSearchManager();
        return mSearchManager;
    }
    //.......
    return super.getSystemService(name);
  }



5 抽象工厂模式


抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要制定他们的具体类


看个例子吧,将它跟工厂方法模式做个对比:

public abstract class AbstractProductA{
    public abstract void method();
}
public abstract class AbstractProdectB{
    public abstract void method();
}
public class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品A1的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品A2的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品B1的方法!");
    }
}
public class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB{
    public void method(){
        System.out.println("具体产品B2的方法!");
    }
}
public abstract class AbstractFactory{
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}
public  class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{
    public  AbstractProductA createProductA(){
        return new ConcreteProductA1();
    }
    public  AbstractProductB createProductB(){
        return new ConcreteProductB1();
    }
}
public  class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory{
    public  AbstractProductA createProductA(){
        return new ConcreteProductA2();
    }
    public  AbstractProductB createProductB(){
        return new ConcreteProductB2();
    }
}


其实Android源码中对抽象工厂出现的比较少,好在抽象工厂方法并不复杂,很容易记住,我们可以从Service中去理解,Service的onBind方法可以看成是一个工厂方法,从framework角度来看Service,可以看成是一个具体的工厂,这相当于一个抽象工厂方法模式的雏形。


 public class BaseService extends Service{
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent){
        return new Binder();
    }
}
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