康威定律告诉我们:软件架构反映了组织架构。因此通过调整组织架构,反过来也能推动软件架构的演进。原文:Conway’s Law[1]
通过改变组织架构来改变软件架构。
马尔文·康威(Melvin Conway)在他发表的论文《How Do Committees Invent?》中,将 45 段观点总结成了一句话:
任何组织所设计的系统(此处的定义比信息系统宽泛得多)架构,都不可避免的反映为该组织沟通结构的副本。——康威定律
康威定律认为,软件架构最终会是沟通(组织)结构的映射。
下面是一个前后端团队的常见例子。
下面是我们想要的架构。
然后我们根据经验,组织前端和后端团队。
最终后端团队将在同一个应用程序代码中处理 API 和后端工作,并将其作为单个应用程序部署。
这也证明了 Ruth Malan 的话:
如果系统的体系架构和组织的体系架构不一致,组织的体系架构将会获胜。——Ruth Malan
不过,它适用于单一代码库(monorepo)吗?
康威定律与软件模块化
假设我们有一个单体应用,有许多团队在一个单一代码库(monorepo)里提交代码,康威定律适用这种情况吗?
2008 年,艾伦·D·麦科马克(Alan D. MacCormack)、约翰·鲁斯纳克(John Rusnak)和卡莉斯·Y·鲍德温(Cariss Y. Baldwin)对“镜像”假设进行了测试[2]:
与紧密耦合的组织相比,松散耦合的组织倾向于开发更为模块化的产品。
他们在研究中分析了功能相同但由两种相反的组织模式构建的软件,商业(紧耦合)和开源(松耦合)。他们使用一种称为设计结构矩阵(DSMs,Design Structure Matrices)的技术来可视化不同软件的架构,通过计算度量来比较它们的模块化级别。
结果显示在模块化方面两者表现出显著的差异。
在商业组织中,开发团队在一起工作,通过面对面的交互来解决问题,由于可以很方便的找到其他模块的开发人员,他们可以实现性能的最优化。因此自然而然的,生产出了紧密耦合(如左图)的软件。
在开源组织中,大多数开发人员很少或从不见面。由于通信有限,因此模块化的好处更大。软件需要模块化(如图所示),这样贡献者才能很容易的理解设计,以便开发新特性或修复缺陷,而不会影响系统的其他部分。
康威定律与团队设计
当组织从一个小型跨职能团队成长为许多大型专业团队时,通常我们会围绕技术组织团队,因此我们将拥有几个前端团队(Web 和移动)和一个后端团队。
团队每天都要紧密合作,在所有平台上发布功能。沟通路径可能是这样的:
很自然的,最终软件体系架构将反映沟通的路径。
另一方面,如果我们将团队组织为跨功能团队,并且每个团队都独立工作,那么我们将生成一个面向服务的或微服务的体系架构。
这是否意味着设计软件架构是毫无意义的?简单来说答案是否定的。
“逆康威模式(Inverse Conway Maneuver)”建议我们演进团队和组织架构,以促进实现想要的架构。——逆康威模式[3]
软件架构对于构建快速、安全的软件至关重要。通过优化我们的团队架构,以实现所需的架构,并支持团队获得更快、更安全的完成工作的能力。
References:
[1] https://just4sky.medium.com/conways-law-99fbbff9ccf0
[3] https://www.thoughtworks.com/radar/techniques/inverse-conway-maneuver