初学JavaWeb需要的前端js,JavaScript是什么样的?

简介: 初学JavaWeb需要的前端js,JavaScript是什么样的?

文章目录


一、JavaScript简介

二、HelloWorld

三、JavaScript基本语法

四、DOM

五、JavaScript事件驱动

六、网页制作完全手册分享


关于HTML和css详见:《JavaWeb中的HTML和css》


一、JavaScript简介


1、起源

1995年,JavaScript由Netscape公司的Brendan Eich在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。


2、特性

①脚本语言

JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。


②基于对象

JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。


③弱类型

JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。


④事件驱动

JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。


⑤跨平台性

JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。


二、HelloWorld


1、功能


3a00bd3174fa4822810b0f458e3a713b.png

2、代码


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>HelloWorld</title>
  </head>
  <body>
  <!-- 在HTML代码中定义一个按钮 -->
  <button type="button" id="helloBtn">SayHello</button>
  </body>
  <!-- 在script标签中编写JavaScript代码 -->
  <script type="text/javascript">
  // document对象代表整个HTML文档
  // document对象调用getElementById()方法表示根据id查找对应的元素对象
  var btnElement = document.getElementById("helloBtn");
  // 给按钮元素对象绑定单击响应函数
  btnElement.onclick = function(){
    // 弹出警告框
    alert("hello");
  };
  </script>
</html>


3、显示效果


fca744f6337b441f9443adcc7c5f13c4.png


三、JavaScript基本语法


1、JavaScript代码嵌入方式

①HTML文档内


a.JavaScript代码要写在script标签内。

b.script标签可以写在文档内的任意位置。

c.为了能够方便查询或操作HTML标签(元素),script标签可以写在body标签后面。如上的HelloWorld


②引入外部JavaScript文档

在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。注意:引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码,要先引入,再使用。


<!-- 使用script标签的src属性引用外部JavaScript文件,和Java中的import语句类似 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码 -->
<!-- 引用外部JavaScript文件的script标签不能改成单标签 -->
<!-- 外部JavaScript文件一定要先引入再使用 -->
<script src="/pro02-JavaScript/scripts/outter.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript"> 
  // 调用外部JavaScript文件中声明的方法
  showMessage();
</script>


2、声明和使用变量

①JavaScript数据类型

基本数据类型


数值型:JavaScript不区分整数、小数
字符串:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。
布尔型:true、false
  在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。
    true:非零的数值,非空字符串,非空对象
      false:零,空字符串,null,undefined


引用类型


所有new出来的对象
用[]声明的数组
用{}声明的对象


②变量

关键字:var

数据类型:JavaScript变量可以接收任意类型的数据

标识符:严格区分大小写


变量使用规则:


如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错
Uncaught ReferenceError: b is not defined
如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined


3、函数

①内置函数

内置函数:系统已经声明好了可以直接使用的函数。

[1]弹出警告框


alert("警告框内容");


[2]弹出确认框

用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false。


var result = confirm("你确定要删除吗?");
if(result) {
  console.log("点了确定");
}else{
  console.log("点了取消");
}


[3]在控制台打印日志


console.log("日志内容");


②声明函数

写法1:


function sum(a, b) {
    return a+b;
}


写法2:


var sum = function() {
    return a+b;
};


写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。最后加的分号不是给函数声明加的,而是给整体的赋值语句加的分号。


③调用函数

JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。


var result = sum(2, 3);


4、对象

JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。


①使用new关键字创建对象


// 创建对象
  var student01 = new Object();
  // 给对象设置属性和属性值
  student01.stuName = "Lily";
  student01.stuAge = 22;
  student01.stuSubject = "Java";
  // 在控制台输出对象
  console.log(student01);


②使用{}创建对象


// 创建对象
  var obj02 = {
    "soldierName":"Tom",
    "soldierAge":25,
    "soldierWeapon":"gun"
  };
  // 在控制台输出对象
  console.log(obj02);


③给对象设置函数属性


// 创建对象
var obj01 = new Object();
// 给对象设置属性和属性值
obj01.stuName = "tom";
obj01.stuAge = 20;
obj01.stuSubject = "java";
obj01.study = function() {
  console.log(this.stuName + " is studying");
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj01);
// 调用函数
obj01.study();


或者


// 创建对象
var obj02 = {
  "soldierName":"john",
  "soldierAge":35,
  "soldierWeapon":"gun",
  "soldierShoot":function(){
  console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);
  }
};
// 在控制台输出对象
console.log(obj02);
// 调用函数
obj02.soldierShoot();


④this关键字

this关键字只有两种情况:


在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
在函数里面:this关键字指向调用函数的对象


// 直接打印this
console.log(this);
// 函数中的this
// 1.声明函数
function getName() {
  console.log(this.name);
}
// 2.创建对象
var obj01 = {
  "name":"tom",
  "getName":getName
};
var obj02 = {
  "name":"jerry",
  "getName":getName
};
// 3.调用函数
obj01.getName();
obj02.getName();


5、数组

①使用new关键字创建数组


// 1.创建数组对象
var arr01 = new Array();
// 2.压入数据
arr01.push("apple");
arr01.push("orange");
arr01.push("banana");
arr01.push("grape");
// 3.遍历数组
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
  console.log(arr01[i]);
}
// 4.数组元素反序
arr01.reverse();
for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {
  console.log(arr01[i]);
}
// 5.数组元素拼接成字符串
var arrStr = arr01.join(",");
console.log(arrStr);
// 6.字符串拆分成数组
var arr02 = arrStr.split(",");
for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {
  console.log(arr02[i]);
}
// 7.弹出数组中最后一个元素
var ele = arr01.pop();
console.log(ele);


②使用[]创建数组


// 8.使用[]创建数组
var arr03 = ["cat","dog","tiger"];
console.log(arr03);


6、JSON

①JSON格式的用途

在开发中凡是涉及到『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。


②JSON格式的说明

JSON数据两端要么是{},要么是[];{}定义JSON对象;[]定义JSON数组。

JSON对象的格式是:


{key:value,key:value,...,key:value}


JOSN数组的格式是:


[value,value,...,value]


key的类型固定是字符串。

value的类型可以是:基本数据类型或者引用类型(JSON对象或JSON数组)。


正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以『多层嵌套』的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。


③JSON对象和JSON字符串互转

[1]JSON对象转JSON字符串


var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};
var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);
console.log(typeof jsonObj); // object
console.log(typeof jsonStr); // string


[2]JSON字符串转JSON对象


jsonObj = JSON.parse(jsonStr);
console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}


四、DOM


1、概念


①名词解释

DOM是Document Object Model的缩写,意思是『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。


这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中『模型』就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。


②DOM树

浏览器把HTML文档从服务器上下载下来之后就开始按照『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』。


而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的『父子关系』被放到一个『树形结构』的对象中。


1c4acfc3a0b749f08a37ed9951d33672.png


这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document。


例如,下面的标签结构:


db981610285945cf992096445e7eb263.png


会被解析为:


ab1c93306ef943ea8d1e71573b808d12.png


2、具体概念


①各个组成部分的类型

整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。


其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。


a6b2d848de444a72b00856ae76db42da.png


②父子关系


1097781ac4fa4033bdc2b6fca1ee2689.png


③先辈后代关系


9c8d7a2c55b7465d8ba2f7bb348398c3.png


3、DOM操作

由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考。


①在整个文档范围内查询元素节点


5eed3b8e5d284f8db26fececd0a2bdf7.png


②在具体元素节点范围内查找子节点


1902a07bf18443c1b8d68d5092610c68.png


③查找指定元素节点的父节点


ff33e444807d4f81b78f7febb40bbd7b.png


④查找指定元素节点的兄弟节点


276a4dc8e975448899a5449600f5f242.png


⑤属性操作


773363e4cdfc45759a9ee5375c6e3ffc.png


⑥文本操作


3a3226a0066143abb506e802e4c8c2ca.png


⑦DOM增删改操作


cccde56151fb44498e1ec4bfcb18571d.png


五、JavaScript事件驱动



57488f7ccf0b410f892582f79e273872.png


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title></title>
  <style type="text/css">
    #eventArea {
    border: 1px solid black;
    width: 100px;
    height: 100px;
    }
  </style>
  </head>
  <body>
  <!-- 用div作为鼠标移动区域 -->
  <div id="eventArea"></div>
  <!-- 在p标签内显示鼠标坐标 -->
  <p id="showData"></p>
  </body>
  <script type="text/javascript">
  // 根据id找到div标签对应的元素对象
  var divEle = document.getElementById("eventArea");
  // 根据id找到p标签对应的元素对象
  var pEle = document.getElementById("showData");
  // 声明事件响应函数
  function whenMouseMove(event){
    pEle.innerText = event.clientX + " " + event.clientY;
  }
  // 将事件响应函数赋值给对应的事件属性  
  // onmousemove表示在鼠标移动的时候
  divEle.onmousemove = whenMouseMove;
  </script>
</html>


六、网页制作完全手册分享


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提取码:0909


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