前置条件
需要https/火狐浏览器
网页需要有摄像头
创建一个html文件,里面包含2个标签:
video 视频播放标签,canvas 图片渲染标签:
<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video> <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
核心代码
获取浏览器支持的流媒体对象
function getUserMediaToPhoto(constraints, success, error) { if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { //最新标准API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心浏览器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { //firefox浏览器 navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.getUserMedia) { //旧版API navigator.getUserMedia(constraints, success, error); } }
通过此函数,获取当前浏览器支持的getUserMedia 对象
开启浏览器摄像头/语音权限
getUserMediaToPhoto({ video: { width: 480, height: 320 },audio: true }, success, error);
具体文档可查看:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
流处理:
调用后,浏览器将请求拍照权限,设备允许后将调用回调函数:
var video = document.getElementById('video'); var success = function(stream){ video.srcObject = stream; }
stream是一个mediaSteam对象https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream
新建一个video标签,id为video,将srcObject赋值为stream即可在网页预览摄像头数据:
截图或流媒体传输:
流媒体传输可以自己百度,本人懒得整,这边说一下将video截图实现拍照功能:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 将video画面描绘在canvas画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);