1. Framebuffer应用编程
1.1 LCD操作原理
在Linux系统中通过Framebuffer驱动程序来控制LCD。Frame是帧的意思,buffer是缓冲的意思,这意味着Framebuffer就是一块内存,里面保存着一帧图像。Framebuffer中保存着一帧图像的每一个像素颜色值,假设LCD的分辨率是1024x768,每一个像素的颜色用32位来表示,那么Framebuffer的大小就是:1024x768x32/8=3145728字节。
简单介绍LCD的操作原理:
① 驱动程序设置好LCD控制器:
根据LCD的参数设置LCD控制器的时序、信号极性;
根据LCD分辨率、BPP分配Framebuffer。
② APP使用ioctl获得LCD分辨率、BPP
③ APP通过mmap映射Framebuffer,在Framebuffer中写入数据
如何设置LCD中坐标(x,y)像素处的颜色?
假设需要设置LCD中坐标(x,y)处像素的颜色,首要要找到这个像素对应的内存,然后根据它的BPP值设置颜色。假设fb_base是APP执行mmap后得到的Framebuffer地址,如下图所示:
可以用以下公式算出(x,y)坐标处像素对应的Framebuffer地址:
(x,y)像素起始地址=fb_base+(xres*bpp/8)*y + x*bpp/8
最后一个要解决的问题就是像素的颜色怎么表示?
它是用RGB三原色(红、绿、蓝)来表示的,在不同的BPP格式中,用不同的位来分别表示R、G、B,如下图所示:
对于32BPP,一般只设置其中的低24位,高8位表示透明度,一般的LCD都不支持。
对于24BPP,硬件上为了方便处理,在Framebuffer中也是用32位来表示,效果跟32BPP是一样的。
对于16BPP,常用的是RGB565;很少的场合会用到RGB555,这可以通过ioctl读取驱动程序中的RGB位偏移来确定使用哪一种格式。
1.2 涉及的API函数
本节程序的目的是:打开LCD设备节点,获取分辨率等参数,映射Framebuffer,最后实现描点函数。
1.2.1 open函数
在Ubuntu中执行“man 2 open”,可以看到open函数的说明:
头文件:
#include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h>
函数原型:
int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode);
函数说明:
① pathname 表示打开文件的路径;
② Flags表示打开文件的方式,常用的有以下6种,
a. O_RDWR表示可读可写方式打开;
b. O_RDONLY表示只读方式打开;
c. O_WRONLY表示只写方式打开;
d. O_APPEND 表示如果这个文件中本来是有内容的,则新写入的内容会接续到原来内容的后面;
e. O_TRUNC表示如果这个文件中本来是有内容的,则原来的内容会被丢弃,截断;
f. O_CREAT表示当前打开文件不存在,我们创建它并打开它,通常与O_EXCL结合使用,当没有文件时创建文件,有这个文件时会报错提醒我们;
③ Mode表示创建文件的权限,只有在flags中使用了O_CREAT时才有效,否则忽略。
④ 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
1.2.2 ioctl函数
在Ubuntu中执行“man ioctl”,可以看到ioctl函数的说明:
头文件:
#include <sys/ioctl.h>
函数原型:
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);
函数说明:
① fd 表示文件描述符;
② request表示与驱动程序交互的命令,用不同的命令控制驱动程序输出我们需要的数据;
③ … 表示可变参数arg,根据request命令,设备驱动程序返回输出的数据。
④ 返回值:打开成功返回文件描述符,失败将返回-1。
ioctl的作用非常强大、灵活。不同的驱动程序内部会实现不同的ioctl,APP可以使用各种ioctl跟驱动程序交互:可以传数据给驱动程序,也可以从驱动程序中读出数据。
1.2.3 mmap函数
在Ubuntu中执行“man mmap”,可以看到mmap函数的说明:
想更深刻地理解mmap的内部机制,可以看《嵌入式Linux驱动开发基础知识》中关于mmap的介绍。作为APP开发,只需要知道它的用法就可以了。
头文件:
#include <sys/mman.h>
函数原型:
void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset);
函数说明:
① addr表示指定映射的內存起始地址,通常设为 NULL表示让系统自动选定地址,并在成功映射后返回该地址;
② length表示将文件中多大的内容映射到内存中;
③ prot 表示映射区域的保护方式,可以为以下4种方式的组合
a. PROT_EXEC 映射区域可被执行
b. PROT_READ 映射区域可被读出
c. PROT_WRITE 映射区域可被写入
d. PROT_NONE 映射区域不能存取
④ Flags 表示影响映射区域的不同特性,常用的有以下两种
a. MAP_SHARED 表示对映射区域写入的数据会复制回文件内,原来的文件会改变。
b. MAP_PRIVATE 表示对映射区域的操作会产生一个映射文件的复制,对此区域的任何修改都不会写回原来的文件内容中。
⑤ 返回值:若成功映射,将返回指向映射的区域的指针,失败将返回-1。
1.3 Framebuffer程序分析
使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录:
01_all_series_quickstart\ 04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\07_framebuffer\show_pixel.c
1.3.1 打开设备
首先打开设备节点:
73 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); 74 if (fd_fb < 0) 75 { 76 printf("can't open /dev/fb0\n"); 77 return -1; 78 }
1.3.2 获取LCD参数
LCD驱动程序给APP提供2类参数:可变的参数fb_var_screeninfo、固定的参数fb_fix_screeninfo。编写应用程序时主要关心可变参数,它的结构体定义如下(#include <linux/fb.h>):
可以使用以下代码获取fb_var_screeninfo:
12 static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */ …… 79 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) 80 { 81 printf("can't get var\n"); 82 return -1; 83 }
注意到ioctl里用的参数是:FBIOGET_VSCREENINFO,它表示get var screen info,获得屏幕的可变信息;当然也可以使用FBIOPUT_VSCREENINFO来调整这些参数,但是很少用到。
对于固定的参数fb_fix_screeninfo,在应用编程中很少用到。它的结构体定义如下:
可以使用ioctl FBIOGET_FSCREENINFO来读出这些信息,但是很少用到。
1.3.3 映射Framebuffer
要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置,需要知道它的大小──这由应用程序决定。代码如下:
85 line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; 86 pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; 87 screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; 88 fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); 89 if (fb_base == (unsigned char *)-1) 90 { 91 printf("can't mmap\n"); 92 return -1; 93 }
第88行中,screen_size是整个Framebuffer的大小;PROT_READ | PROT_WRITE表示该区域可读、可写;MAP_SHARED表示该区域是共享的,APP写入数据时,会直达驱动程序,这个参数的更深刻理解可以参考后面驱动基础中讲到的mmap知识。
1.3.4 描点函数
能够在LCD上描绘指定像素后,就可以写字、画图,描点函数是基础。代码如下:
28 void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color) 29 { 30 unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width; 31 unsigned short *pen_16; 32 unsigned int *pen_32; 33 34 unsigned int red, green, blue; 35 36 pen_16 = (unsigned short *)pen_8; 37 pen_32 = (unsigned int *)pen_8; 38 39 switch (var.bits_per_pixel) 40 { 41 case 8: 42 { 43 *pen_8 = color; 44 break; 45 } 46 case 16: 47 { 48 /* 565 */ 49 red = (color >> 16) & 0xff; 50 green = (color >> 8) & 0xff; 51 blue = (color >> 0) & 0xff; 52 color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); 53 *pen_16 = color; 54 break; 55 } 56 case 32: 57 { 58 *pen_32 = color; 59 break; 60 } 61 default: 62 { 63 printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel); 64 break; 65 } 66 } 67 }
第28行中传入的color表示颜色,它的格式永远是0x00RRGGBB,即RGB888。当LCD是16bpp时,要把color变量中的R、G、B抽出来再合并成RGB565格式。
第30行计算(x,y)坐标上像素对应的Framebuffer地址。
第43行,对于8bpp,color就不再表示RBG三原色了,这涉及调色板的概念,color是调色板的值。
第49~51行,先从color变量中把R、G、B抽出来。
第52行,把red、green、blue这三种8位颜色值,根据RGB565的格式,只保留red中的高5位、green中的高6位、blue中的高5位,组合成一个新的16位颜色值。
第53行,把新的16位颜色值写入Framebuffer。
第58行,对于32bpp,颜色格式跟color参数一致,可以直接写入Framebuffer。
1.3.5 随便画几个点
本程序的main函数,在最后只是简单地画了几个点:
95 /* 清屏: 全部设为白色 */ 96 memset(fbmem, 0xff, screen_size); 97 98 /* 随便设置出100个为红色 */ 99 for (i = 0; i < 100; i++) 100 lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
描点的完整函数如下:
#include <sys/mman.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> #include <linux/fb.h> #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/ioctl.h> static int fd_fb; static struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */ static int screen_size; static unsigned char *fb_base; static unsigned int line_width; static unsigned int pixel_width; /********************************************************************** * 函数名称: lcd_put_pixel * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点) * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色 * 输出参数: 无 * 返 回 值: 会 * 修改日期 版本号 修改人 修改内容 * ----------------------------------------------- * 2020/05/12 V1.0 zh(angenao) 创建 ***********************************************************************/ void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color) /*描点函数:第28行中传入的color表示颜色,它的格式永远是0x00RRGGBB,即RGB888。当LCD是16bpp时,要把color变量中的R、G、B抽出来再合并成RGB565格式。 第30行计算(x,y)坐标上像素对应的Framebuffer地址。 第43行,对于8bpp,color就不再表示RBG三原色了,这涉及调色板的概念,color是调色板的值。 第49~51行,先从color变量中把R、G、B抽出来。 第52行,把red、green、blue这三种8位颜色值,根据RGB565的格式,只保留red中的高5位、green中的高6位、blue中的高5位,组合成一个新的16位颜色值。 第53行,把新的16位颜色值写入Framebuffer。 第58行,对于32bpp,颜色格式跟color参数一致,可以直接写入Framebuffer。*/ { unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16; unsigned int *pen_32; unsigned int red, green, blue; pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel) { case 8: { *pen_8 = color; break; } case 16: { /* 565 */ red = (color >> 16) & 0xff; green = (color >> 8) & 0xff; blue = (color >> 0) & 0xff; color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); *pen_16 = color; break; } case 32: { *pen_32 = color; break; } default: { printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel); break; } } } int main(int argc, char **argv) { int i; fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd_fb < 0) { printf("can't open /dev/fb0\n"); return -1; } //打开设备结点 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) { printf("can't get var\n"); return -1; } /*获取fb_var_screeninfo FBIOGET_VSCREENINFO,它表示get var screen info,获得屏幕的可变信息; 当然也可以使用FBIOPUT_VSCREENINFO来调整这些参数,但是很少用到。*/ line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fb_base == (unsigned char *)-1) { printf("can't mmap\n"); return -1; }/*要映射一块内存,需要知道它的地址──这由驱动程序来设置, 需要知道它的大小──这由应用程序决定。*/ /* 清屏: 全部设为白色 */ memset(fb_base, 0xff, screen_size); /* 随便设置出100个为红色 */ for (i = 0; i < 100; i++) lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000); munmap(fb_base , screen_size); close(fd_fb); return 0; }
1.4 上机实验
在Ubuntu中编译程序,先设置交叉编译工具链,再执行以下命令:
arm-buildroot-linux-gnueabihf-gcc -o show_pixel show_pixel.c
挂载 拷贝,然后在开发板上执行show_pixel程序。
注意:板子的出厂程序中一般都有GUI,所以可能需要把GUI程序禁止掉。具体方法请看本文档,以后会补充禁止GUI的方法。你可以先不禁止GUI,直接执行show_pixel看看LCD有无现象。