HarmonyOS实战—欧洲杯还可以这么玩?(一)

简介: HarmonyOS实战—欧洲杯还可以这么玩?(一)

HarmonyOS实战


前言

六月以来,欧洲杯正让国内的体育迷陷入狂欢。特别是今晚,欧洲杯1/4决赛正式开启大幕,相信观看的国人会越来越多。

那么在鸿蒙手机上,设计一个欧洲杯卡片,用于在桌面提醒各位球迷可谓相得益彰,毕竟实时球讯,亮屏即达。


首先,我们需要分析一下欧洲杯赛事的卡片布局,如上图所示。


1.布局之中,有一张图片以及一段资讯文字

2.同时,卡片自动轮播实时的欧洲资讯内容。


对于布局来说,很好理解,就是一个图片和一个文本内容。而卡片内容的自动轮播就是定时触发的内容替换。


创建卡片

当我们创建了一个鸿蒙App项目之后,我们需要在点击src右键进行卡片的创建,如下图所示:


如首图所示,因为是一个22的卡片,这里我们可以随意选择一个22的布局即可,反正后面的所有样式以及交互都需要修改。


到这里,我们的卡片就创建完成了。


而在项目之中,会多2个widget文件,一个是java之中的,用于卡片与用户的交互与生成。另一个是js里面的widget,用于界面的设计。



卡片的样式开发

布局设计

既然卡片已经创建完成,也知道了欧洲杯赛事的卡片设计需要分2个步骤,那么这里我们先来实现其样式与布局,至于功能代码,后续介绍。


index.hml

首先,我们需要通过index.hml文件实现一个图片以及文本的布局。代码如下:

<div class="card_root_layout" onclick="routerEvent1">
    <image class="div_image" src="{{imageUrl}}"/>
    <text class="div_text">{{titleName}}</text>
</div>


简单来说,就4行代码,毕竟布局很简单。


index.css

接着,设计我们欧洲杯赛事卡片的样式,代码如下:

.card_root_layout {
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    width: 100%;
    margin: 10px;
    height: 100%;
}
.div_image{
    width: 200px;
    height: 112px;
    object-fit: fill;
}
.div_text{
    margin-top: 5px;
    font-size: 10px;
    color: black;
    font-family: sans-serif;
}


index.json

最后,就是我们的交互以及卡片的数据,index.json决定了交互的方式以及数据,但是实现代码在java文件中,index.json只用作定义。代码如下:

{
  "data": {
    "titleName": "",
    "imageUrl": ""
  },
  "actions": {
    "routerEvent1": {
      "action": "router",
      "abilityName": "com.liyuanjinglyj.europeancup.widget.WidgetAbility",
      "params": {
        "message": "button"
      }
    }
  }
}


如上面代码所示,这里定义了2个数据:titleName(欧洲杯赛事标题),imageUrl(欧洲杯赛事图片)。


还有一个路由跳转,毕竟点击资讯我们是为了查看详细的内容的。

相关文章
|
24天前
|
存储 调度 数据安全/隐私保护
鸿蒙Flutter实战:13-鸿蒙应用打包上架流程
鸿蒙应用打包上架流程包括创建应用、打包签名和上传应用。首先,在AppGallery Connect中创建项目、APP ID和元服务。接着,使用Deveco进行手动签名,生成.p12和.csr文件,并在AppGallery Connect中上传CSR文件获取证书。最后,配置签名并打包生成.app文件,上传至应用市场。常见问题包括检查签名配置文件是否正确。参考资料:[应用/服务签名](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/ide-signing-V5)。
53 3
鸿蒙Flutter实战:13-鸿蒙应用打包上架流程
|
24天前
|
开发工具 芯片 开发者
鸿蒙Flutter实战:12-使用模拟器开发调试
本文介绍了如何在 M 系列芯片的 Mac 电脑上使用模拟器进行鸿蒙 Flutter 开发和调试。主要内容包括:创建 Flutter 项目、签名、创建模拟器、运行 Flutter 项目以及常见问题的解决方法。适用于希望在鸿蒙系统上开发 Flutter 应用的开发者。
41 2
鸿蒙Flutter实战:12-使用模拟器开发调试
|
1月前
|
IDE 开发工具
鸿蒙Flutter实战:11-使用 Flutter SDK 3.22.0
本文介绍了如何使用 Flutter SDK 3.22.0 搭建鸿蒙开发环境。首先安装 Flutter SDK 3.22.0,并通过 FVM 管理多个版本。接着配置项目,使用 `fvm use custom_3.22.0` 设置自定义 SDK 版本。添加鸿蒙平台支持并进行项目签名,最后通过 `fvm flutter run` 运行项目。详细步骤包括安装、项目配置、签名和运行,确保开发环境顺利搭建。
74 7
鸿蒙Flutter实战:11-使用 Flutter SDK 3.22.0
|
29天前
|
UED
<大厂实战经验> Flutter&鸿蒙next 中使用 initState 和 mounted 处理异步请求的详细解析
在 Flutter 开发中,处理异步请求是常见需求。本文详细介绍了如何在 `initState` 中触发异步请求,并使用 `mounted` 属性确保在适当时机更新 UI。通过示例代码,展示了如何安全地进行异步操作和处理异常,避免在组件卸载后更新 UI 的问题。希望本文能帮助你更好地理解和应用 Flutter 中的异步处理。
64 3
|
29天前
|
JavaScript API 开发工具
<大厂实战场景> ~ Flutter&鸿蒙next 解析后端返回的 HTML 数据详解
本文介绍了如何在 Flutter 中解析后端返回的 HTML 数据。首先解释了 HTML 解析的概念,然后详细介绍了使用 `http` 和 `html` 库的步骤,包括添加依赖、获取 HTML 数据、解析 HTML 内容和在 Flutter UI 中显示解析结果。通过具体的代码示例,展示了如何从 URL 获取 HTML 并提取特定信息,如链接列表。希望本文能帮助你在 Flutter 应用中更好地处理 HTML 数据。
105 1
|
2月前
|
JavaScript 数据管理 编译器
揭秘 ArkTS 与 TypeScript 的神秘差异:鸿蒙系统开发者的必备知识与实战技巧
【10月更文挑战第18天】ArkTS 是华为为鸿蒙系统(HarmonyOS)推出的开发语言,作为 TypeScript 的超集,它针对鸿蒙系统的分布式特性和需求进行了优化和扩展。ArkTS 强化了分布式数据管理、类型系统、编译与运行时性能,并支持声明式 UI 和专为鸿蒙设计的 API,使开发者能够更高效地开发跨设备协同工作的应用。
100 6
|
28天前
|
移动开发 资源调度 IDE
鸿蒙Taro实战:01-搭建开发环境
本文介绍了如何使用 Taro 4.x 框架搭建鸿蒙应用开发环境。主要内容包括:下载并配置 DevEco IDE,创建鸿蒙项目,安装 Taro 4.x,初始化 Taro 项目,配置鸿蒙插件和编译配置,修改 `package.json`,运行 Taro 和鸿蒙项目。通过本文,读者可以快速上手鸿蒙应用开发。
|
29天前
|
JSON Dart 数据格式
<大厂实战场景> ~ flutter&鸿蒙next处理后端返回来的数据的转义问题
在 Flutter 应用开发中,处理后端返回的数据是常见任务,尤其涉及转义字符时。本文详细探讨了如何使用 Dart 的 `dart:convert` 库解析包含转义字符的 JSON 数据,并提供了示例代码和常见问题的解决方案,帮助开发者有效处理数据转义问题。
124 0
|
2月前
|
缓存 Dart IDE
鸿蒙Flutter实战:10-常见问题集合
本文介绍了鸿蒙 Flutter 开发的学习路径,包括掌握 Flutter 和鸿蒙基础知识,解决 MatePad 适配、模拟器异常、debug 版本错误等问题,并提供了更换 App 图标和名称的方法及环境变量配置指导。
63 0
|
2月前
|
Dart IDE 开发工具
鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙
本文介绍了将现有Flutter项目适配鸿蒙系统的步骤。首先,根据[鸿蒙Flutter适配指南]搭建开发环境,并使用fvm管理多版本SDK。项目采用模块化设计,包括apps、common、components、modules和plugins等目录,分别对应不同功能模块。重点在于在apps目录下创建新的鸿蒙项目,逐步添加依赖并解决版本兼容性问题。最后,通过配置pubspec.yaml文件和特定插件的鸿蒙化适配,完成项目的编译与运行测试。
140 0