文章目录
网络编程概述
网络通信要素
要素一IP和端口号
要素二网络协议
TCP网络编程
UDP网络编程
URL网络编程
Java网络编程基础
网络编程概述
Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
网络基础:
①计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
②网络编程的目的:直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
③网络编程中有两个主要的问题:a.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用。 b.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络通信要素
1、IP和端口号
2、网络通信协议
实现网络中的主机互相通信:
①通信双方地址:IP和端口号
②一定的规则:(即网络通信协议)OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广;TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):国际标准。
要素一IP和端口号
IP 地址:InetAddress
唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost。
IP地址分类方式一:IPV4 和 IPV6
①IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1。
②IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IP地址分类方式二:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.
开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机
构内部使用。
端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
不同的进程使用不同的端口号。
被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
端口分类:
①公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
②注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
③动态/私有端口:49152~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
Internet上的主机有两种方式表示地址:
①域名(hostName):www.baidu.com
②IP 地址(hostAddress):202.108.22.5
域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
在Java中
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址。
InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取
InetAddress实例:
①public static InetAddress getLocalHost():本机
②public static InetAddress getByName(String host):指定host
InetAddress常用方法:
①public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
②public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
③public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-26-20:13 * @Description: */ public class Test { public static void main(String[] args) { //获取本机 InetAddress localHost = null; try { localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } //获取指定IP try { InetAddress gbn = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(gbn); System.out.println(gbn.getHostName()); System.out.println(gbn.isReachable(100)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
要素二网络协议
网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
通信协议分层的思想:在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
①传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
②用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
TCP/IP协议簇:以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得
名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP协议:
①使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
②传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
③TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
④在连接中可进行大数据量的传输
⑤传输完毕,需释放断开已建立的连接,采用“四次握手”,方式效率低
UDP协议:
①将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
②每个数据报的大小限制在64K内
③发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
④可以广播发送
⑤发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类:
①流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
②数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
TCP网络编程
基于Socket的TCP编程:Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
①创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址和端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
②打开连接到 Socket 的输入输出流:使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输。
③按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
④关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路。
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。Socket的构造器是:
Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host,端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。
Socket s = new Socket("192.168.40.165",999); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("hello".getBytes()); s.close();
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
①调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
②调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信
套接字Socket对象。
③调用该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
④关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。
ServerSocket ss = new ServerSocket(999); Socket s = ss.accept (); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int num = in.read(buf); String str = new String(buf,0,num); System.out.println(s.getInetAddress().toString() + ":" + str); s.close(); ss.close();
示例:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地,返回“发送成功”给客户端,并关闭相应的连接:
①服务器端
import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-27-22:27 * @Description: */ public class Server { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; //创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求 Socket s = null; //监听连接请求 try { ss = new ServerSocket(999); s = ss.accept(); System.out.println("客户端连接成功!"); InputStream inputStream = s.getInputStream(); //获取输入流,开始网络数据的接收 OutputStream outputStream = s.getOutputStream(); //获取输出流,开始网络数据的发送 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = inputStream.read(bytes); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("IO\\output.jpg"); //输出到本地文件 while (len != -1){ fos.write(bytes,0,len); fos.flush(); len = inputStream.read(bytes); } outputStream.write("文件传输成功!".getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (s != null) s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (ss != null) ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
②客户端
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-27-22:28 * @Description: */ public class Client { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; FileInputStream fis = null; //获取要进行传输的本地文件 try { socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 999); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //输出流,进行发送 fis = new FileInputStream("IO\\input.jpg"); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = fis.read(bytes); while (len != -1){ outputStream.write(bytes,0,len); outputStream.flush(); len = fis.read(bytes); } socket.shutdownOutput(); //在流末尾写一个标记,这样服务器端才能读到-1 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] bytesR = new byte[1024]; int length = inputStream.read(bytesR); while (length != -1){ System.out.println(new String(bytesR,0,length)); length = inputStream.read(bytesR); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fis != null) fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (socket != null) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
UDP网络编程
DatagramSocket 和 DatagramPacket 类实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。
流程:
①DatagramSocket与DatagramPacket
②建立发送端,接收端
③建立数据包
④调用Socket的发送、接收方法
⑤关闭Socket
示例:
①接收端
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-27-22:27 * @Description: */ public class Server { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { ds = new DatagramSocket(9990); byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); ds.receive(dp); String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println(s + "--" + dp.getAddress()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { ds.close(); } } }
②发送端
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-27-22:28 * @Description: */ public class Client { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { ds = new DatagramSocket(); byte[] bytes = "Hello World!".getBytes(); InetAddress lh = InetAddress.getLocalHost(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, lh, 9990); ds.send(dp); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (ds != null) ds.close(); } } }
URL网络编程
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
#片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:
一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
URL的方法 openStream():能从网络上读取数据,若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection 。
URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法openConnection()生成对应URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException。
URL netchinaren = new URL ("http://www.taobao.com/index.shtml"); URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );
通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
示例:下载网络上一张图片
import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.*; /** * @Author: Yeman * @Date: 2021-09-27-22:28 * @Description: */ public class Client { public static void main(String[] args) { InputStream inputStream = null; FileOutputStream fos = null; try { URL url = new URL("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/3b87e950352ac65c1038d61f39baa5119313b07e1c0c?x-bce-process=image/watermark,image_d2F0ZXIvYmFpa2UxNTA=,g_7,xp_5,yp_5/format,f_auto"); HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlConnection.connect(); inputStream = urlConnection.getInputStream(); fos = new FileOutputStream("IO\\picture.jpg"); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = inputStream.read(bytes); while (len != -1){ fos.write(bytes,0,len); len = inputStream.read(bytes); } System.out.println("资源下载完毕!"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (fos != null) fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { if (inputStream != null) inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
Java网络编程基础
位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。
Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示 Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。